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s4新天赋 s4天赋加点

作者:admin 更新时间:2024-12-27
摘要:1、双刃剑,提高2%的伤害,远程1.5%。有胜于无,因为同样的是会加深所受到的伤害,由此看来,除了POKE流的卡牌杰斯等英雄外加ADC们以外,这个还是不要点出来了。2、 5点攻速和成长满级+10点力。3、重点来了:力+5,额外力+5%,6%的护甲穿透和法术穿透,持续三秒的暴击叠5%攻速。5、抵挡英雄普攻伤害3-4点,额外护甲抗提高5%,36点生命值+3%的生命值。1:点燃虚弱,包括疾,s4新天赋 s4天赋加点

 

1、双刃剑,进步2%的伤害,超距离1.5%。有胜于无,由于同样的是会加深所受到的伤害,由此看来,除了POKE流的卡牌杰斯等英雄外加ADC们以外,这个还是不要点出来了。

2、 5点攻速和成长满级+10点**力。

3、重点来了:**力+5,额外**力+5%,6%的护甲穿透和法术穿透,持续三秒的暴击叠5%攻速。

5、抵挡英雄普攻伤害3-4点,额外护甲抗*进步5%,36点生活值+3%的生活值。

1:点燃虚弱,包括疾跑等都遭到了小部分的赠送移除,给了壹个双刃剑的物品可以帮助猥琐的家伙进步伤害,而他们也会受到被突脸之后的报应。

2、5点攻速和4点攻速和3点攻速有啥子差异么?进步了2点,也把满级的成长属*给降低了两点,这简直就是把怡宝换娃哈哈一样的赶脚,看起来确实不一样,但忒么本质压根就没变。

5、对于刚离家的人来说,8%的护甲穿透和6点护甲穿透,伤害输出进步2%直接进步了你前期的**属*,而即使ADC离家通过符文天赋增加了20点**,而额外送的5%**只有可怜的一点。

这直接说明了,S4的前期能力遭到了天赋削弱,而百分比属*直接决定后期的增强,包括三秒钟暴击可以叠5点攻速,一般的ADC两秒A三刀,那么有那么一点暴击的至少可以团战中获取10点的攻速加成。而**力需求相对高的卡兹克潘森和剑姬附赠的5%额外**力就是送了一把长剑。

6、S3的死亡天赋:50%血下面内容+6%,和S4的平均进步3%伤害的差异就可以领会为“残血所受到的伤害没以前那么高了”。

7、防御和魔抗是5和1.5的增加,和5%的额外双抗加上抵挡3-4点普攻伤害,这简直不管如何样都是*的,那么意思就是前期会稍微的肉一点。而离家假设500生活值的上单,S3离家是538的血量,而

1、lolS4上单天赋加点图主推采用21-9-0的配置。

2、在lolS4赛季,上单人物的定位往往是队伍的前排肉盾和主要的控制点,因此,在天赋加点上需要注重生存能力和控制能力。21-9-0的天赋配置,即在“坚定”系中投入***,增强生存和防御能力;在“诡计”系中投入9点,提高一些战斗中的灵活*和辅助能力;而在“凶猛”系中则不投入点数,由于上单人物通常不需要额外的伤害输出能力。

3、在“坚定”系中,主要加强的是生活值和护甲,这些属*对于上单来说至关重要,可以增加他们在战斗中的持久力。同时,投入点数在“老兵伤痕”和“硬化皮肤”上,可以减少受到的伤害,进一步提高生存能力。在“不屈”和“坚毅”上投入点数,可以增加生活恢复和韧*,使得上单人物在战斗中更加难以被击败。

4、在“诡计”系中,主要加强的是移动速度和魔法抗*,这些属*可以增加上单人物的机动*和对抗魔法伤害的能力。投入点数在“巫术”上,可以增加法术穿透,虽然上单通常不需要打出高额的法术伤害,但这个属*可以增加他们对敌方式师的威胁力。在“无情”上投入点数,可以增加对低生活值目标的伤害,帮助上单在战斗中更快地击败敌方脆皮英雄。

5、小编认为啊,21-9-0的天赋加点配置适合那些以生存和控制为主要任务的上单人物。通过增强生存能力和控制能力,上单人物可以更好地保护队友,控制战斗节拍,为队伍取得胜利做出贡献。

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lolLOLs4天赋加法各位置天赋如何加点

S4版本更新后,很多撸友反映不了解新天赋如何加。这里给大家主推一些相对通用的天赋加点,希望能对大家有所帮助。

中单AP的天赋没有太大变化,21/9/0的加点方式足够绝大部分AP英雄运用了。

如果想让自己**上的打法以消耗为主(比如遇到对面比自己强势的中单),或者是觉得自己的英雄老是蓝量不够的话,可以运用21/0/9的天赋如下。

方式二、ADC及进攻型近战天赋加点

这套加点适合的英雄包括:1.全部ADC;2.进攻*强的近战AD。

如果追求最佳,那么还有一些相对小的地方可以修改:

1.如果是有暴击的英雄,可以点出**系倒数第二排的**个天赋(狂暴:打出暴击后的3秒里获取5%**速度加成);

2.如果是依赖技能输出的AD英雄,可以将**排的第二个天赋(加**速度)关掉,点到第三个天赋(减少冷却时刻)上。

如果选择的是打野英雄,则运用如下的加点。

这套天赋适合AD坦克英雄(如狮子、龙女)。如果是AP坦克英雄(如阿木木、石头人),将**天赋里面的AD改为AP;如果对线的是AP英雄,则将防御天赋里的物抗改为魔抗。

如果选择的是坦克型打野英雄,则运用下面的天赋加点。

***通用天赋保证了前期的消耗能力,9点防御天赋也能增加对拼时候的资本。如果喜爱让输出更高一点,也可以将9点防御天赋换到**天赋上。这套天赋适合依赖平A输出的辅助如琴女、露露等。如果是依赖技能输出的辅助如末日、婕拉等,将**天赋的AD改为AP就好。如下:

还有一套重视对线0/15/15的加点也很不错,相比上面的加点对线更加强势,如果对于辅助的领会不是特别深,那么我主推你运用下面这套加点。

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中单AP的天赋没有太大变化,21/9/0的加点方式足够绝大部分AP英雄运用了。

如果想让自己**上的打法以消耗为主(比如遇到对面比自己强势的中单),或者是觉得自己的英雄老是蓝量不够的话,可以运用21/0/9的天赋如下。

这套加点适合的英雄包括:1.全部ADC;2.进攻*强的近战AD。

如果追求最佳,那么还有一些相对小的地方可以修改:

1.如果是有暴击的英雄,可以点出**系倒数第二排的**个天赋(狂暴:打出暴击后的3秒里获取5%**速度加成);

2.如果是依赖技能输出的AD英雄,可以将**排的第二个天赋(加**速度)关掉,点到第三个天赋(减少冷却时刻)上。

如果选择的是打野英雄,则运用如下的加点。

这套天赋适合AD坦克英雄(如狮子、龙女)。如果是AP坦克英雄(如阿木木、石头人),将**天赋里面的AD改为AP;如果对线的是AP英雄,则将防御天赋里的物抗改为魔抗

如果选择的是坦克型打野英雄,则运用下面的天赋加点。

***通用天赋保证了前期的消耗能力,9点防御天赋也能增加对拼时候的资本。如果你喜爱让输出更高一点,也可以将9点防御天赋换到**天赋上。这套天赋适合依赖平A输出的辅助如琴女、露露等。如果是依赖技能输出的辅助如末日、婕拉等,将**天赋的AD改为AP就好。如下:

还有一套重视对线0/15/15的加点也很不错,相比上面的加点对线更加强势,如果对于辅助的领会不是特别深,那么主推运用下面这套加点。

文章同享结束,s4新天赋和s4天赋加点上单的答案你都了解了吗?欢迎再次光临本站哦!