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最终幻想14满血武器 最终幻想14满级后装备怎么哪搞?

作者:admin 更新时间:2024-12-09
摘要:老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于最终幻想14满血武器和最终幻想15元素满了的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享最终幻想14满血武器以及最终幻想15元素满了的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!一、最终幻想14各职业装备怎么搭配各职业装备搭配攻略一、骑士武器:亚拉戈高位长刀(T4)布尔特根古武+2旧布尔特根极水剑亚拉戈高位战盾(T3)宵光重盾头,最终幻想14满血武器 最终幻想14满级后装备怎么哪搞?

 

老铁们,大家好,相信还有很多兄弟对于最终幻想14满血武器和最终幻想15元素满了的相关难题不太懂,没关系,今天就由我来为大家同享同享最终幻想14满血武器以及最终幻想15元素满了的难题,文章篇幅也许偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、最终幻想14各职业装备如何组合各职业装备组合策略

一、骑士

武器:亚拉戈高位长刀(T4)>布尔特根>古武+2>旧布尔特根>极水剑

亚拉戈高位战盾(T3)>宵光重盾

头部:亚拉戈高位御敌头盔(T1)

胸部:宵光胸甲(战纪)

手部:宵光手甲(战纪)

腰带:宵光护腰(战纪)

腿部:宵光短裤(战纪)

脚部:亚拉戈高位御敌战靴(T1)

项链:宵光项链(战纪)

手腕:宵光手链(战纪)

耳环:宵光耳坠(战纪)

戒指:这版本110装等戒指就两个没有选择的难题,之后的职业戒指这里都不写了

哈哈哈~骑士们,感受到上个版本学者的怨念了么?Bis几乎全是战纪装,这样配装会得到519命中,是我尝试很久之后最接近515命中阈值的配装,其他就是在满足命中的前提下招架最大化,毕竟骑士没有战士的输出任务。

共需要4020点战纪,9周完成

二(1)、战士传统式硬度配装

武器:亚拉戈高位战斧(T4)>征服之斧>旧征服之斧>古武+2

头部:亚拉戈高位御敌头盔(T1)

胸部:宵光胸甲(战纪)

手部:亚拉戈高位御敌手甲(T3)

腰部:亚拉戈高位御敌腰带(T3)

腿部:宵光短裤(战纪)

脚部:亚拉戈高位御敌战靴(T1)

脖子:亚拉戈高位御敌颈环(T2)

耳环:亚拉戈高位御敌耳坠(T2)

手腕:亚拉戈御敌手镯(T1)

516命中!舒爽!命中达标之后优先的招架,没啥子好说的,团队给力的话这套bis很快就能刷齐。

需要战纪1650,需要4周

二(2)、战士狂暴战配装(草率版)

巴哈斧子

战纪头

巴哈胸

战纪手

巴哈腰带

巴哈裤子

战纪脚

战纪项链

战纪耳环

亚拉戈手镯

全部的饰品(右边全部都是dps的,就是要跟团队里的龙骑武僧竞争了)

515命中刚刚好,最大化暴击信仰的配装

并不是很主推,毕竟团队dps不够的时候还是应该提高dps的装备,版本末期无聊了可以尝试。

由于配装网页不能串职业,因此这个是我手算的,再查名字和掉落好麻烦,因此就写了个草率版的了~

三、学者

武器:亚拉戈高位治愈魔导书(T4)

头部:亚拉戈高位治愈头冠(T3)

胸部:晨光长袍(战纪)

手部:亚拉戈高位治愈手套(T1)

腰部:晨光腰带(战纪)

腿部:晨光马裤(战纪)

脚部:晨光锁甲靴(战纪)

脖子:晨光项链(战纪)

耳环:亚拉戈高位治愈耳环(T1)

手腕:亚拉戈高位治愈手镯(T2)

学者比上个版本稍好,然而依旧需要大量战纪点。按照暴击>=信念>>信仰>>>>>>咏唱的方法配装。在单盾:医术=1:1的情况下信念和暴击收益几乎相等,然而还是那句话,壹个好的学者可以在单盾暴击之后干很多事务(刷团啥子的)。因此我还是选择了暴击作为第一属性兼顾信念。然而如果只是为了享受单盾暴击的快感这种配装并不能体现出优势。

P.S学者装备上面竟然有命中你敢信!

四、白魔法师

武器:亚拉戈高位手杖(T4)极水盾(说实话这个可遇不可求,而且是2.25之后加入,我不太清楚国服有没有。极水马掉率1%左右极水镜子5%左右极水盾牌不清楚然而很低,Reddit上有极水5箱子的截图大家快去膜拜!武器+镜子+马+95盾+100盾)

头部:亚拉戈高位治愈头(T3)

胸部:晨光长袍(战纪)

手部:亚拉戈高位治愈手套(T1)

腰部:晨光腰带(战纪)

腿部:晨光马裤(战纪)

脚部:亚拉戈高位治愈长靴(T1)

脖子:晨光项链(战纪)

耳环:亚拉戈高位治愈项链(T1)

手腕:晨光护腕(战纪)

优先信念和急速的配装,白魔没有学者那么纠结,优先信念次要急速就好。

五、吟游诗人

武器:亚拉戈高位复合弓

头部:亚拉戈高位面罩

胸部:战纪胸

手部:亚拉戈高位护手

腰部:战纪腰带

腿部:亚拉戈高位腿甲

脚部:亚拉戈高位靴子

项链:亚拉戈精准项链

耳环:战纪耳环

手镯:亚拉戈精准手链

按照武器白字:敏捷:暴击:信仰:急速=9.153:1:0.315:0.318(0.226):0.146的收益配的。不同装备下各属性收益有差距,命中499。

龙骑:巴哈武器,巴哈头,战记胸,战记手,巴哈腰,战记裤,战记鞋,巴哈脖,战记耳,巴哈镯,战记巴哈戒指(仅供参考)

武僧:巴哈武器,巴哈头,战记胸,巴哈手,巴哈或战记腰,战记裤,战记鞋,巴哈脖,巴哈耳,巴哈镯,巴哈战机戒指(仅供参考)

召唤:毕业-> 110战记武器,90神话头,110战记胸,110巴哈手,100战记腰,110战记裤,110巴哈鞋,100战记脖,110战记耳,110战记镯,110战记和雷神戒指(雷神戒指2.38从100改到110了)(仅供参考)

黑魔:巴哈武器,战记头,巴哈胸,战记手,战记腰,巴哈裤,巴哈鞋,巴哈脖,战记耳,巴哈镯,战记巴哈戒指。这个貌似是堆咏速的……接着虽然衣服裤子是巴哈毕业装,可一个8层壹个9层,因此强烈提议还是换战记衣服。

二、最终幻想14白魔毕业装备主推

最终幻想14是最终幻想系列新鲜作,采用了网游方法,方法特别丰盛,今天深空高玩带来一篇最终幻想14白魔毕业装备主推,最终幻想14白魔出装策略,一起看看吧。

下面内容是内容:

1、武器衣着:

武器:巴哈,巴哈5层;(休闲简单版:古武+1,再简单:古武)

头部:皇室,水晶塔4号;

身体:白宗,神话点825;

手臂:白宗,神话点495;

腰带:巴哈,巴哈4层;(休闲简单版:皇室,水晶塔1号)

腿部:白宗,神话825;(休闲简单版:皇室,水晶塔4号)

脚部:巴哈,巴哈2层。

2、首饰篇:

项链:究极,究极神兵;

耳环:震地,极泰坦;

(耳环休闲简单版:巴哈,巴哈1层;神话,神话375;哲学,哲学375;MT的,随意一款)

手腕:巴哈,巴哈4层;

(手腕休闲简单版:神话,神话375;哲学,哲学375;MT的,随意一款)

戒指:3种选择

(1)双究极,究极神兵;

(2)究极+旋风,极风神;

(3)究极或旋风+神话,神话375点。

也许有的小伙伴会说到暴击这个难题,LZ表示,白魔的暴击是啥子,能吃吗,。

LZ曾经做过尝试,80+装等,单一技能加血20+次,最多暴击2次,至此暴击装备全扔仓库债见,小伙伴们有暴击属性高的可以再测测。

那么难题来了,脸帝都是爸爸,

有小伙伴问到属性优先取舍的难题,LZ的经验是:

属性优先:

1.吟唱速度(减读条和GCD);

(这里有人会想到白魔耗蓝的难题,是不是吟唱速度的收益就低了。LZ觉得这个逻辑是有点小难题的,由于治疗不是DPS,读条时刻短不是等价于会多读条,比如泰坦踩地,你要群加的血是固定的,读条快可以缩短小队血线上升的时刻,增加容错率,不是让你去多读一次条的。其他方面,通俗讲,比如如果2.5s读条,2.5sGCD,你稍微走神一点加血慢了也许泰坦掀桌T就倒了,而读条和GCD的缩短可以增加治疗本身的容错率。)

2.信仰(由于只能从装备获取,无关加点);

3.信念(蓝在血在)。

(备注:灵魂属性哪件装备都加,无关取舍,暴击属性对于白魔真的不想提)

再从表面看下白魔各个属性和装备取舍的关心:

白魔装备上也许存在的属性有6种:灵魂、耐力、信念、暴击、信仰、吟唱速度。

(1)第一类:灵魂、耐力、信念

这是白魔装备基本都会有的3种属性,因此在选择装备时一般情况可以忽略,由于压根不存在取舍难题。

(2)第二类:暴击、信仰、吟唱

在水晶塔80、神话90、巴哈90、极蛮神多少副本装备里,这三种属性从未在一起出现,基本相互独立出现,除非没有信念的装备,信仰和吟唱才会成对出现,可见游戏对这三个属性出现的定位是相同的。这也就意味着,追求其中壹个属性,必然会牺牲另外两个属性。

对于白魔来说,单纯堆暴击的价格并不是很大,而不单纯堆暴击,暴击基本惨不忍睹。

那么,接下来是信仰和吟唱,由于除了信仰和吟唱同时存在的上述副本装备没有信念外,其他的上述副本装备都是带信念的,因此,大家不妨优先选择信仰和吟唱同在的装备。

接着,其他部位的装备大家就要进行信仰和吟唱的取舍了,这里我相对主推选吟唱,缘故在之前的很多楼层已经做过解释,不再赘述,简而言之,缩短单位加血时长,进步治疗容错率,无关蓝耗。

说句貌似题外话,FF14一个对白魔治疗职业容错率标准很低的游戏,因此,从大家自身的平均操作水平来看,容错率对白魔来说无疑是最重要的属性或影响。

那么不妨做一划分:

(1)对进步容错率有一定影响的属性:耐力、吟唱速度(读条和公共CD)

(2)对进步容错率影响并不大的属性:灵魂、信念、信仰、暴击

三、最终幻想14贴近BOSS进行近战物理输出的职业

最终幻想14贴近BOSS进行近战物理输出的职业,接下来小编就为大家说明一下贴近BOSS进行近战物理输出的职业说明。

近战物理

近战物理职业,顾名思义是贴近BOSS进行近战物理输出的职业。如果你喜爱贴近boss(有身材爆炸的小姐姐,也有一身脓包的恶)的刺激感,那么近战一定是你的心头好。通常来说副本中都是近战伤害顶尖,然而这些职业的技能或多或少都有身位标准(也就是技能标准在BOSS的背面、侧面运用),如果不能在正确的身位运用技能,伤害量就会大幅下降,无法成为合格的近战DPS。

在8人高难度副本中,至少需要带上2名近战DPS。

龙骑士(枪术师)

?龙骑士说明...

长枪是遍布艾欧泽亚的主要武器,枪术士行会所在的黑衣森林的住民就运用长枪狩猎,而伊修加德的龙骑士则运用长枪进步出在空中和龙交战的战技。

龙骑士是3.0的主角,苍天的伊修加德,苍天的龙骑士,整个龙诗战争就是人和龙之间的斗争。如果你有50级以上的龙骑士职业,那么你在3.0主线任务中,会有一部分NPC出现不同的台词。

龙骑的主要输出手段是保持龙血,配合蹦跳技能和常规5连击开始红龙血,并打出红龙炮。由于这是在3个版本中逐渐放开的功能,因此50级、60级和70以上的龙骑会拥有3种节拍不同的输出手法。

相对于其他3个近战物理职业来说,龙骑机动性相对好,但他的技能有一定的身位标准,否则也无法打出最佳的循环。龙骑的缺点同样来自于其机动性,由于他的全部蹦跳类技能的硬直动画都极长,导致不熟悉副本时刻轴的龙骑(还有瞎78浪的龙骑)经常会在脚下出现BOSS攻击圈的时候,由于技能动画僵直而无法移动接着惨惨地躺在地板上(或者浪操作壹个后跳飞身坠落)。这也是龙骑经常被戏称为放LB的躺尸龙的主要缘故其中一个。

龙骑在这个版本中已经有了极强的输出能力,加上自身的帅气加持,是各方面都很均衡,也相对适合新人上手的职业。

武僧(格斗家)

?武僧说明...

在乌尔达哈斗技场中生存的拳术师,掌握并开始脉轮就能够成为武僧。4.0的主角,阿拉米格的拯救者,在整个4.x版本都没有亮眼表现的武僧,到了5.0反而咸鱼翻身一骑绝尘,成为了新一代输出巅峰。

武僧的主要输出方法是运用技能在3种身形之间切换,魔猿→盗龙→猛豹→魔猿→,每个姿势对应2个技能,每成功打出一次三连(就是打出豹猛身形时的技能)就会叠加一层疾风迅雷,3层疾风迅雷就是武僧的常驻buff。虽然一共只有6个核心技能,然而每个技能都有自己的身位标准,而且分别都有对应的身形buff因此武僧打起来如同猴子一般,围着boss没完没了地乱转。如同游戏中职业导师所言,杰出的武僧打出一套技能有如行云流水一般,一点一滴打出绝顶伤害。

虽然对于新人来说,武僧也许是最为复杂的近战职业,然而对于老武僧来说,长年换汤不换药的打法可是有点无聊了。你想想,别人在更新的时候都在改变着自己的循环,东添壹个技能,西加壹个buff,然而武僧在45级的时候,基础3身形6技能就完全成型了,等你慢慢练到满级了,该掌握的也基本都差不多了。

忍者(双剑师)

?忍者说明...

忍者是2.4新增的职业,从远东流亡而来的忍者在利姆萨罗敏萨落脚,带来的新职业体系,当年很多躺尸龙迫不得已都练了壹个忍者以求顺利通过巴哈姆特大迷宫

忍者的特征是通过“天”“地”“人”三种印结印,从而使出6种不同的忍术(如果加上兔兔和手里剑就是8种嗯!)。

忍者的基本输出在保证风遁不断的前提下,运用忍术和普通攻击技能输出,配合忍气进一步加强忍术的运用。每60s一次的背刺是全团都可享受的极强增伤,也是忍者本体的重要爆发技能。

忍者自带的辅助类特性和技能是最为丰盛的,比如自带被动移动速度加快,隐身在PVP中可以偷点,缩地是唯一可以指定落点的位移技能等等。

武士

?武士说明...

武士是来自远东之国的卫士,运用太刀守卫自己心中的道义,斩断不仁不义和无信。武士作为4.0版本的封面职业,风光无限,现在输出虽不及当年,但想稳居前列也并非难事。

武士运用太刀通过连击打出“雪”“月”“花”三种闪,消耗闪或者剑气打出更强力的居合术以及必杀剑构成完整的循环。由于闪和剑气可以通过技能转换,怎样平衡闪和剑气带来的技能威力差,最优化输出,是进阶武士玩家主要的计算思索。

特殊的居合术也是全部物理职业技能中,唯一壹个需要读条的技能,掌握滑步也是武士玩家的小功课。

对于大部分武士玩家来说,手持武士刀斩断一切,就是帅气的最好展现。

四、最终幻想14国服:绝顶武器古武任务策略

大家都了解ff14里面每人都可以弄到一把紫色武器古武,也是唯一的一件紫色装备。那这样的紫色武器要如何获取呢?玩过国际服的当然都了解,等国服开了,玩家们也都会了解的,我现在就先说说大致经过,反正闲着,大家就随便看看吧。(下面内容故事纯属虚构,如有雷同,如有雷同,那就雷同吧。)

当你升到50级后,而且把2.0的剧情全都打通,就是说,把加雷玛帝国的四位将_,和那位神奇人打败之后,在砂之家门口可以接壹个任务,任务说明大概就是让你去找一位能够打造传说武器的铁匠大叔,他在黑衣森北部森林地图的右上方。找到他之后,他会给你壹个任务,就是做古武的任务。让你去打多少怪,接着要给这位大叔一件镶有两个宝石的武器,每个职业的武器和宝石都不同,这个武器生产职业可以做,大部分的人都是去拍卖行买啦,因此这个对于生产职业来说,也一个商机啊。

把武器交给大叔之后,大叔要你去打败那只传说中的奇美拉,顺便说一下,奇美拉要8人组队打,而且必须自己找人,自己组队,有小伙伴的我表示毫无压力(喂喂,你让大家这些独行侠如何办啊!)。而且对于新人来说是特别难打的,特别是全屏的雷电攻击,必须打断,要不然伤害特别高,动不动就是灭团的节拍。作为和白魔天生一对的我(诗人)来说,我只想说,我会好好打断的,白魔妹纸多奶我几口啊。具体策略大家网上可以去找,我这里就不说了。

呼~终于把奇美拉干掉了,大叔,我又来找你了。大叔,你说啥子?我去,又要我去打怪,好吧我忍,为了我那古武,我去还不行么。这次要去古城,把里面的大boss给干掉!古城是个副本,在砂之家门口有个任务解开,解开有个条件,就是军衔要达到一定高度,具体叫啥子军衔,由于不了解国服叫啥子,因此我这里就不说了,到时候玩家们看任务说明吧。进步军衔的方式是打军团讨伐怪,打军票,接着更新军衔。古城是4人副本,对于新人来说还是很考验技术的,也是个相对头疼的副本,不过为了古武,必须努力啊。经过一番苦斗,终于踏破古城。大叔我又来找你了,你可以给我古武了吧!

大叔终于终于给我古武了,哈哈好开心,咦?大叔为何一脸严肃的表情,接过我的古武一看,我去,如何没开锋,大叔这是如何回事啊。大叔语重心长的说:“骚年,我噗,是少年,古武开锋还有段距离啊,你要了解古武可是传说中的武器,不下一番功夫如何对得起传说两字!古武要吸收怪的精华,你先去打多少怪来,记得,要装备这把未开锋的古武才能让它吸收怪的精华啊。”吸收精华,好吧,这未完成的古武用起来也不错啊,多少小怪轻松搞定。不一会功夫就好了。

接下来大叔又要我去打壹个boss,也是8人讨伐,需要小伙伴自己组队打,双头龙海德拉,这个boss网上有策略,各位可以去看。

大叔,这boss也太垃圾了啊,有没有最牛点的给我打啊(我昧着良心地说道,其实海德拉还是有点难打的),“既然你想打,那就继续去打,去把三蛮神给我干掉!”三蛮神?小意思啦,已经是手下败将了,我可是升到50级的人啊。大叔阴险一笑,好猥琐,有啥子阴谋!?仔细一看,我去,是真三蛮神,真!!!还是8人讨伐战,这次依旧要装备着未开锋的古武去打,三蛮神手下败将嘛,管他真假,照打不误。我拿着我的未完成的古武,踏上了真三蛮神讨伐之战!真三蛮神又是一番苦战,真火神还好,稍微有点觉悟,灭几次还是可以过的,打完真火神,我继续给真土神进发。当我开始打真土神时,我才觉悟到,为何土神和火神差距这么大,明明都是真蛮神,为何难度差异这么明显,真土神在前期可以说很难了,大家到时候多看策略吧,而且觉悟也要特别强,团队配合特别重要,大家努力吧!真土神干掉后最后等着我的就是真风神了,真风神也特别难!T要会拉,每个人都要会打,当然大家可以先去看策略,努力肯定会打过去的!

大叔,我过来了。大叔看着我遍体鳞伤,赞叹道:“小伙子有前途,既然都做到这地步了,那你也不介意再去帮我搞点材料过来吧!”啥子!!!还要材料,大叔你别忽悠我啊。“这次是最后一次了,去,帮我弄过来我就帮你做古武”好吧好吧,我去,这次要弄啥子啊,一瓶油?这瓶油要用900哲学点换,哲学点很容易得,大概从40多级开始打副本或者讨伐,可以获取。用900哲学点换到油后,交给大叔,大叔终于帮我完成了古武的开锋,呼~看着手中的古武,激动啊!

“小伙子,看在你这么努力的份上,我告知你个秘密,你这把古武,是可以强化!”强化?这么最牛?“你只要用900神话点换三瓶灵药,我就可以帮你强化到古武+1”神话点是打50级副本获取,每天随机本也可以获取,一周上限450点,两周就可以攒到900点。就这样,古武+1就搞到手了,古武+1在2.1版本可以说很好了,装等90,2.1绝顶武器是巴哈5层装等95的武器。经过努力,古武+1也到手了,一段时刻内,武器就不用换了,各位看完觉得如何样呢,大家到时候努力弄古武吧,要是需要打奇美拉和海德拉,可以找我一起哦,诺克特丶罗罗,诗人一枚,希望和各位愉快地玩耍!

终于写完了,都写了壹个小时了,话说洛尧版主睡了么,各位88喽,明天见。

下一页古代武器外型鉴赏

五、ff14死宫红色武器需要刷多长时间

1天到1周不等。ff14死宫刷副本是有很低概率直接掉落红色武器的,然而由于概率极低,掉落红色武器的时刻不一定,需要1天到1周不等。ff14又叫《最终幻想14》,英文名为《FinalFantasyXIV》,是由日本著名游戏开发商SquareEnix开发的大型3D奇幻类MMORPG游戏。最终幻想XI的原班人马都加入了该次世代游戏的开发。

关于最终幻想14满血武器,最终幻想15元素满了的说明到此结束,希望对大家有所帮助。