死神vs火影带土数字连招 死神VS火影带土技能
大家好,今天来为大家解答死神vs火影带土数字连招这个难题的一些难题点,包括死神vs火影忍战带土也一样很多人还不了解,因此呢,今天就来为大家解析解析,现在让大家一起来看看吧!如果化解了无论兄弟们的难题,还望无论兄弟们关注下本站哦,谢谢~
变身:J+K(三格气,限一护/鸣人/佐助/日番谷东狮郎/露琪亚/九尾妖狐/一护虚化情形/乌尔奇奥拉黑/仙人鸣人/朽木白哉)其他人物请玩家摸索可否变身。

02
变身之后情形:全部变身之后的人物都会开始自动减血,如果在血条掉完之前没有结束战斗,变身人物就会死亡。

03
初始鸣人变身后成为九尾鸣人
九尾鸣人变身后成为真·九尾鸣人
仙人鸣人变身后成为九尾金身玩法鸣人
初始一护变身后成为卍解一护
卍解一护变身后成为虚化一护
进化一护变身后成为白一护
初始佐助变身后成为咒印佐助
咒印佐助变身后成为万花镜写轮眼佐助
日番谷冬狮郎变身后为大红莲冰轮丸日番谷
乌尔奇奥拉变身后成为归刃黑翼大魔
朽木露琪亚变身后成为死神情形朽木露琪亚
带土现在无法变身,会变身的人物(截止到2.3)有:漩涡鸣人(普通和一尾),宇智波佐助(普通),漩涡鸣人(仙人玩法),乌尔奇奥拉,黑崎一护(始解和卍解),黑崎一护(零段),以及日番谷冬狮郎(始解)变身方式是三格气和jk一起按(PS:变身后人物会不断掉血,因此如果想满血通关的话不提议运用)
1P:
AD移动,S防御,J近攻,K跳,L冲刺,U远攻,I必杀(1格气),O召唤援助(1格气)
放招:W+J,S+J,W+U,S+U,W+I(1格气),S+I(3格气)
击倒起身:倒下瞬间按L
从台阶上下来:S+K
幽步:SL、WL
灵压爆发:死神方人物和剑心独有,受到攻击时按O
替身术:火影方人物独有,受到攻击时按O
更新:
游戏中:J+K(三格气,部分人物可用)
扩展资料:
死神VS火影游戏机制:
耐力槽:3.0中新增的重要体系,瞬身,幽步,防御对方攻击,受身,灵压爆发和替身术都会消耗耐力值。耐力槽有红色,蓝色,闪红三种情形,耐力槽在蓝色和闪红情形下恢复速度较快,在红色情形下恢复速度较慢。
无耐力情形下防御时受击则强制进入破防情形并后退一段距离。受到真名中攻击时耐力会快速恢复。受身,瞬步,幽步,防御对方攻击,替身和灵压爆发都会消耗不同的耐力值,不同情况同个技能的消耗也有所改变。另有特殊的人物具有比一般人物长的耐力条(例如雨龙)。
防御:可以防御对手的攻击,受到的伤害减少为10%,但无法防御破防技能、来自身后的攻击以及投技。3.0版本开始防御会消耗耐力槽,耐力槽耗尽则无法防御。
投技:无视对手的防御情形造成伤害,无法运用灵压爆破和替身术进行规避。
纽带:玩家可以在人物的特定攻击中关掉、连接特定的招式。
灵压爆发:死神人物和剑心独有。在受到攻击时按释放辅助的键(默认为1P的O,2P的数字6)发动。发动经过中人物有短暂的无人能敌情形,对方受到伤害并被弹开,之后自身立刻恢复到站立情形。需耗费1格气,并清空自身耐力槽。耐力条低于一定值时无法运用。灵爆不受时停影响。
替身术:火影人物独有。在受到攻击时按释放辅助的键(默认为1P的O,2P的数字6)发动。我方人物迅速进行一段横轴(x轴)位移,且纵轴(y轴)位置保持不变,之后自身立刻恢复到站立情形或短暂滞空情形。需耗费1格气,并清空自身耐力槽。耐力条低于一定值时无法运用。
钢身:此期间人物不会被i系技以外的技能打断技能动作。在此期间受到伤害会按一定比例减免伤害并扣除相应的耐力条,当耐力条为0时普通钢身自动失效。
超级钢身:此期间人物不会被任何技能打断技能动作,在此期间受到伤害会按一定比例减免伤害并扣除相应的耐力条,但即使耐力条降为0超级钢身情形也不会因此消失。
无人能敌:一种不受任何伤害以及大部分技能效果影响的情形。通过部分技能可以进入无人能敌情形。部分技能可以影响或锁定处于无人能敌情形的敌人,如一段带土wi的吸附,蓝染i的全程锁定。
援助:消耗一格气可以召唤援助人物。现改为冷却机制,不消耗能量。
1P
AD移动,S防御,J近攻,K跳,L冲刺,U远攻,I必杀(1格气),O召唤援助(1格气)
放招:W+J,S+J,W+U,S+U,W+I(1格气),S+I(3格气)
击倒起身:倒下瞬间按L
从台阶上下来:S+K
幽步:SL、WL
灵压爆发:死神方人物和剑心独有,受到攻击时按O
替身术:火影方人物独有,受到攻击时按O
更新:
游戏中:J+K(三格气,限始解黑崎一护/尾兽化漩涡鸣人/始解日番谷冬狮郎/现世朽木露琪亚/仙人玩法漩涡鸣人/斩魄刀黑崎一护/绯村剑心/乌尔奇奥拉.西法)
2P
←→移动,↓防御,1近攻,2跳,3冲刺,4远攻,5必杀(1格气),6召唤援助(1格气)
放招:↑+1,↓+1,↑+4,↓+4,↑+5(1格气),↓+5(3格气)
击倒起身:倒下瞬间按3
从台阶上下来:↓+2
幽步:↓3、↑3
灵压爆发:死神方人物和剑心独有,受到攻击时按6
替身术:火影方人物独有,受到攻击时按6
更新:
游戏中:1+2(三格气,限始解黑崎一护/普通漩涡鸣人/日番谷冬狮郎/现世朽木露琪亚;宇智波佐助不耗气)
扩展资料:
游戏玩法
现支持的对战情形有:普通个人玩法(对手为所选择人物的对立阵营的人物)、小队玩法、和PC对战、双人对战、双人格斗练习(无限血、无限时刻)
现支持的PC等级有:特别简单、简单、中等、困难、特别困难、地狱
现支持的对战时刻有:30s、60s、90s、无限时
现支持的血量配置有:100%、200%、300%、400%、500%
3.0新增设定:耐力槽(防御和瞬步都会消耗,耐力槽耗尽时无法运用瞬步、防御也会崩溃)、背后无法防御、投技
参考资料:度娘百科—死神VS火影
很高兴为你解答 O(∩_∩)O~
请看说明:
1、可以用佩恩。佩恩的强大不用说了……
佩恩S+U这招跟带土的S+U差不多,不过没他最牛,然而他可以破防,带土好像不行。还有可以用I直接克制他的W+J,也是破防。
你要是不够熟悉,可以占据壹个边角,接着等他过来,就用这招S+U(不过伤害太低要打很久)。
你要是熟悉一些,可以在倒地后按着W+J,以确保更快速度反击,不过要注意,必须是他站在你的前面,要是在后面或中间你用这招还是会被打到,而且W+J在对手没气跑掉时一直按着可以是bug(一直攻击对方,直到对方用O键跑掉为止)这招聚气快,可以闪避,还可以在满3格气时使出无人能敌破防技能:【地爆天星】(哈哈,够对方受的)
除了这些之后,佩恩在空中也不错,空中+U还算可以,空中还有I技能……(好了,自己搞定吧)
2、佐助(原始普通型),佐助的U速度快还可直接攻击,不错吧,然而倒地后应该立即按L(或S+L)按着不放,带土的W+J就打差点了接着再按U,不过佐助防御不行W+I效果一般,只能找对时机。U键成功率也不是很大,打不着继续按,当然要注意随机应变,带土倒地后,快速靠近在他快起身的时候(一定要把握好)可按S+U,于是又可以连击他了,接着可按W+U或U(佐助在空中的U刺他下来更好,由于连击更大,但不易操控会被带土还击)或隔断时刻按I,这样不断重复,就能打败他。还有,佐助的W+U能克制他的W+J,但还是要把握时机的。
最重要的,可以选可以跳跃的地图,则可以耐心等待带土上来,接着在他的上方按U打他下来,接着再连击他(直按J,如果有气最后再按I如果没气按完J按S+J或J不要按太多次,紧接着按W+J)如此重复能胜,不过注意防他的瞬闪U。
3、猜你会想到,佐助他哥,鼬神。鼬倒地后起身攻击速度本应该比带土快,但由于带土奇怪的被攻击判定导致带土先攻击,而且鼬按L会被抓到。因此,倒地后要先按S防御,再找时机快按S+U鸦术分身就能反攻带土。除了这些之后,当带土打差点你时,你可以按U把他吸过来(一般只能吸一次,再吸就挨揍了~因此要在较近的距离)接着就可大打一顿:连按J,再按W+J或W+U或W+I或J较少次数时按I(在他快速移动时也可按I)除了这些之后,须佐能乎也能打爆他。这样就差不多了~
4、……
叫帮手的话,佩恩和佐助应该可以叫鼬配合连击,不过注意叫帮手后要立即防御,鼬可以叫波风水门(鸣人他爸)配合U运用效果特别好。
当然,还有众多高手有更高明的招数,在下献丑了~
哎,累死了(⊙﹏⊙)当然,游戏归游戏,千万别着迷O(∩_∩)O~
很高兴为你解答,希望能帮到你,别忘采纳我哦O(∩_∩)O~
1、带土的基础连招
wj+su(带土基本起手)。
wj+jj+su(wj+su带土起手后的夹击)jj实际上是有一定的判定点的,有一些人物是打差点的,因此先用wj+su消耗一下后sl+wj+jj+su。
jjj+su(不主推)。
jj(快速的两次jj,不是普通的j+j)+wj+jj+su(不主推,有一定延迟)。
带土是个极其依赖sl的英雄,这就需要大家进场时用wj得到4/5左右的一段能量。
u+sl是带土起手的第二种手段,u实际上是有一定延迟,因此u过去之后再按sl和u+sl(原地幽步,关掉后摇)是不同的。
实际上。sl能接很多技能,比如说:sl+jjj+su、sl+su、sl+wj+su、sl+wj+jj+su、sl+sj。
带土依赖能量,但本身回得又很快,因此游戏一开始不应该wj去追击敌人,这是个很愚昧的行为。
先在开始10秒内得到一定的能量,接着再去用技能不断消耗敌人,40秒结束100血不是难题。
wj是带土的标志性技能。但弱点太多,有一定的后摇。
wj+l只能关掉一小段后摇,实际上如果壹个3祯或瞬发的敌人还是能打到带土的。
su是带土的第二个重要技能,su实际上有多段伤害(貌似是三段)。su适合接wj,一个瞬发技能,能关掉wj的后摇,也是带土的基本输出手段。
wu和sj特别冷门。wu是抓住敌人之后造成多段伤害,那么大家利用wu抓住敌人之后的延时性(打到7下左右),再用立马按大招wi。sj更适合和sl连用,sj只能击倒在闪的敌人。
2、带土的二段连招
p1连招:投技起手+回身o(倒地前推出范围)+wj+wl+i(空中,最后一段前打断)+sl+jjjj+wu+wi。
p2连招:投技起手+回身o(倒地前推出范围)+jjjj+i(最后一段前打断)+sl+jjjj+wu+wi。
两组连招都有伤害溢出,简单,打击效果美观。
扩展资料
带土运用诀窍:
游戏基本按键操作:AD左右移动,S防御,J攻击/确定,K跳跃,L冲刺;
远攻,按U键,带土的远攻不能称之为攻击,而是类似瞬移,这个招数适合用于迷惑敌人,或者快速到敌人身边展开攻击。
宇智波家族的查克拉属性几乎都是火属性,带土的小绝招也是火遁豪火球之术,按 I键耗气1格使出。
运用组合键W+U使出带土的另壹个小绝招:神威,将敌人吸入异全球攻击,然而有个缺陷,就是必须面对面才能使出,属于近距离攻击。
最后说下宇智波带土的大绝招,按下组合键S+I使出,耗气3格,通灵出外道魔像施展出尾兽玉,威力巨大。
文章到此结束,如果本次同享的死神vs火影带土数字连招和死神vs火影忍战带土的难题化解了无论兄弟们的难题,那么大家由衷的感到高兴!