崩坏3闪避诀窍概括 崩坏3闪避诀窍是什么
闪避是崩坏3每个人物自带的技能,也是游戏的重要机制和方法,高超的操作往往要配合闪避技能才能成功打出,而大部分新人玩家之因此觉得游戏难,和不会灵活运用闪避有很大关系,玩家需要以闪避→反击磨盾→破盾后大伤害削血的思路战斗,通过默认按键或者路线加点按的方法来触发闪避技能。
崩坏3闪避诀窍同享
崩坏3闪避解析策略相信很多小伙伴已经迫不及待想要了解了,今天就为大家带来了崩坏3闪避如何用的相关解答,方便大家快速掌握崩坏3的详情。
机制
白练
位移:闪避距离短,判定距离短,判定时刻长。
实用:闪避稳定性好,最平衡;可以连续闪8避两次。
速度:闪避移动速度=走路位移速度
绯红
位移:闪避距离长,判定距离长,判定时刻短。
实用:抬手时刻短,完成闪避后有壹个小小的停顿(也可以领会成位移速度变慢);可以连续闪避两次。
速度:闪避位移速度走路位移速度
战车
位移:闪避距离中,判定距离长,判定时刻短。
实用:抬手时刻长;不能连续闪避。
速度:闪避位移速度走路位移速度
【闪避位移=完全闪避位移+普通位移】
触发方式
普通闪避:不按路线键,只按闪避键,默认往后闪
按键闪避:同时按住路线键和闪避键,接着立刻松开(为了测试)
距离
这里用到上文提到的壹个概念,【闪避位移=完全闪避位移+普通位移】,“完全闪避位移”就是这里所说的判定距离,闪避经过中判定为“闪避”的距离,也就是真正的闪避距离。这个如果不好领会的话,闪避经过中不是全程无人能敌,这个就相对能领会了吧~基本测试过后,白练在闪避经过中,脚抬到腰位置以前都不会受到伤害;
判定时刻
结合着判定距离来领会。判定时刻=判定距离/位移速度,判定时刻也就是判定距离位移需要经过的时刻。白练闪避速度较慢,因此判定时刻较长也是这样啦。此处的实际运用对于处理闪避部分连续攻击相对决定因素,比如温蒂BOSS的连续飞盘。
抬手时刻
抬手时人物位移是否大于、等于、小于普通走路速度,在进行抬手动作时,白练是全程闪避位移速度=走路速度;绯红是约定于秒发;战车有壹个挺身的动作,需要注意的是,战车不按路线键闪避虽然是默认往后闪的,但挺身依然是往前。根据这个特征,有时微操不当会浪费掉时空断裂。
连续闪避
是否能在上一次闪避完成后立刻进行下一次闪避,白练和绯红都可以完成这一动作,也就是进行两次连续的闪避。然而战车就不能。测试方式很简单,找一块大点的地方,按住路线键行走,接着狂点闪避,闪避后需要走一段路(过一段时刻)再开始下一次位移的闪避就不是连续闪避。
部分运用
实际战斗中,可以运用的地方简直不要太多,比如1村EX关卡研究如何“碰瓷”,对闪避领会不够深刻时往往会花费大量时刻才成功一次,甚至碰瓷会真撞了,另外包括稍微难一点的,不仅限于温蒂的飞碟、遗迹守卫的激光束等技能需要利用判定位移(时刻)来躲避的,记下闪避能达到啥子效果的话那是特别好的。
实用性中写到了绯红完成闪避后有壹个小小的停顿。这里大概就是身体有壹个小小的下蹲,假设大家不接其他技能,这时候大家是不能立刻开始走位的,而在这个停顿的时候,你是可以被攻击的。因此何故会出现有玩家在怪堆中被怪物包围选择绯红突围却撞怪导致被围殴致死的情况,而这个停顿,姑且定义为后摇,是可以被第二次闪避关掉掉的(虽然停顿还是那么一点点),小伙伴们可以测试一下:绯红 闪+位移 、闪+闪+位移,观察停顿状况。