综合战争三国吕布在游戏中表现如何 合并战争三国
《三国综合战争》游戏中玩家能够在弃叛之世DLC中选择吕布派系进行游戏,不少玩家都特别喜爱吕布这名武将,那么他在游戏中表现怎样呢?请看玩家“ln03wen”同享的《三国综合战争》弃叛之世DLC吕布派系特性解析。希望能为各位玩家带来一些帮助。
《综合战争:三国》吕布派系特性解析:
1、吕布势力自带特性一:个人胜利。 运用吕布赢得胜利越多,会增加战后劫掠收入,声望涨得飞快(油管有个主播,在200年之前都快要称帝了,吕布也许是称帝更快的势力)。但也会带来负面特性,降低全派系满意度-50,全势力外交顶尖-100。(-100意味着几乎外交方面的死刑)
2、自带特性二:气焰。顶尖等级可以增加70满意度,+40%战略地图移动,+30%近战伤害,+25士气,+40%补员。需要吕布不断的打仗单挑胜利获取,顶尖等级的气焰下,也会自动衰退得特别快。
3、势力自带特性三:混乱统治。-1太守位,+30%建筑成本,+20%腐败。这意味着假如从壹个2级矿升到3级矿,别人要花30回合回本,而吕布也许需要50回合回本。
可以看出,前期是玩起来特别爽的,毕竟9级吕布(还能通过不断的打赢对手获取新技能)。
但如果一直用吕布来作战,累计个人胜利,首先就是外交崩(贸易签不了,粮也卖不了),同时经济、腐败会炸裂,再加上处于壹个四战之地,很快就会被全地图围攻,导致中期炸裂。而一旦气焰掉下去,部下的忠诚也会容易崩(除非开局刷多少美婢哲学家,大佬一人壹个)。 CA做的特性,让吕布特别符合历史,先是外交崩,接着经济崩,再是属下反叛,最终落得众叛亲离。
个人觉得吕布有如下套路方法。
1、用吕布一直战斗,完成挑战任务,不停的抢钱。外交方面言败,经济方面需要大量的太守+举孝廉,来压住中期爆炸的腐败。
2、很好的平衡吕布的个人胜利和气焰,尽量控制吕布只打有决定性的战争或者完成特定的挑战任务,其他战争让别的将领去打,这样就能确保外交不至于崩得太快,在积累足够实力之前韬光养晦。
气焰图中所示为9点,过回合后,降为7点。说明气焰相对高时,一回合衰减2点。因此需要吕布不停的战斗才能维持气焰。
玩家的吕布,开局的战略最好往扬州打、再往江东打。194剧本的袁绍和曹操,会做大得很快,还有各种事件吞并,留在山东只会被夹起来打。
袁绍开局一大片领地,还有几条狗。马上还有事件吞孔融。还有公孙瓒、张燕,河北就没壹个是好惹的。最决定因素的还是北方除了太原,地太穷。
前期一路抢劫到建业,先积累原始资金。到了建业后,任命金系太守,再用2点气焰做个独特差事(-3建筑时刻,-30%建筑成本),快速把建业秒建起来。