《世界启元》试玩评价 启元世界科技有限公司
三月初,由席德梅尔监制、《文明》正版IP授权合作的策略手机游戏《全球启元》公开了第壹个宣传CG。那来自文明端游作曲家Christopher Tin熟悉的恢弘吟唱,那来自各个时代之下璀璨文明的彼此交织辉映,直接在玩家群体中激起了千层浪花。
在看过CG之后,不少玩家们高呼“熟悉的感觉过来了”。截至发稿前,这份视频已经在B站豪取四百二十万的播放量。
而在一片期待声中,《全球启元》也是迎来了自己的第一次测试。随后大家也是第一时刻进入游戏,开始了试玩。
经过这段时刻的游玩,大家可以得出壹个结论:在《文明》系列那跨时代核心的方法中,《全球启元》既带来了科技树的端游还原,也有着生产力的手机游戏融合,它们的结合,为策略手机游戏这一赛道带来了最新的方法变革。
《全球启元》初印象
“从水下第壹个生活的萌芽开始,到石器时代的巨型野兽,再到人类第一次直立行走,无论兄弟们已故事许多。现在,开始无论兄弟们最辉煌的寻觅吧,从早期文明的摇篮到浩瀚星宇。”
本次的“野蛮测试”提供了五大文明:从业武安邦的华夏文明到化身民主先驱的古希腊,从尼罗河畔的古埃及到日不落的不列颠帝国,这些文明皆拥有着特殊的特性和军事单位。而你所要做的,就是在这片有着九种不同地貌的盘古大陆上开疆拓土,并争夺那最中心的“天空城”。
当你正式进入《全球启元》的游戏全球时,那股熟悉的“文明味儿”便会扑面而来。亮色的半写实画风基底携带着无数个六角形的地界,会瞬间将你拉回第一次打开《文明》6的那个下午。
你会发现,一切皆是熟悉的开局:原初文明的开拓者在重重战争迷雾之中寻得一片宝地,并在此拍下他们的第一座城市。周围那平原山岳沼泽和冻土的地貌,几乎是一比一的复刻还原。你依旧要派出你的侦察兵去寻觅战争迷雾、依旧要规划进步自己的土地、依旧要扩张自己的区域、依旧要征服那可恶的野蛮人,进而征服整个全球。
随着游戏的进行,你会发现,原版《文明6》中城市建设的核心要素——特色区域,也被最佳地还原到了《全球启元》当中。
科技中心、商业中心、军营、工业区……这些肩负着文明进步的特色区域,都将随着科技的提高而逐层解开。在此你依旧可以建造兵营和马厩,并运用军工厂和军事学院革新自己的军队;你依旧可以建设市场、派出商人彼此通商并兑换资源,依旧可以在这里,进行着你熟悉的一切。
一些区域也会导给最新的特殊方法:比如军营会带来“沙盘推演”,在模拟对战中验证实力,不收费获取多种资源奖励
而在这些之外,《文明6》最出圈、最吸引人的要素——奇观,也得到了最大程度的还原和优化。
我!看!到!耸!入!云!霄!的阿尔~忒弥斯神庙!
从巨石阵到金字塔,从威尼斯军械库到牛津大学……和原版的《文明6》相同,这些奇观的建成是困难的,凭借一人之力完全无法完成,需要联盟玩家们合力建造竞速;它们亦是唯一的,只有最先建造完成的联盟,才会保留奇观,而那些竞速失败的联盟,将啥子也得差点。
当然,面对这种奇观被“duang”的情况,相信全部当事者都会发挥文明玩家的战狂本色:
抢。
正所谓“邻居屯粮我屯枪,邻居就是我粮仓”。只要你抢下奇观所在的城市,同样也可以获取真贵的增益效果。
必然会出现有些联盟想要偷鸡摸狗,有些联盟想要死守的情况。可以预见,未来拥有奇观的城池必将遭受最激烈的炮火,成为兵家必争之地。
但上面这些,仅仅是《全球启元》一脉相承自《文明6》最浅显的表现。当你深入了解这款游戏后,会发现这股熟悉的味道,已经深入到了游戏的骨肉之中。
《全球启元》再尝试
需要说明的是,《全球启元》本身那套“生产力”的策略手机游戏方法基底,已经等于成熟。生产力的进步、资源的扩张、将领的培养和争斗、地缘的战略争夺……这些都是游戏的主轴。
在主轴之下,《全球启元》的内核依旧是熟悉的“文明味儿”。
而熟悉《文明》的玩家都清楚,这个系列最大的魔力,便是时代变迁。从早期文明的摇篮到浩瀚星宇,是这个系列独有的放荡。
而时代变迁的标志,是青铜给钢铁的跃迁、是马镫和印刷术的普及,是嗡嗡响个不停的机器……
——它们所指给的,都是科技这个核心生产力要素。
《全球起源》深度还原了《文明6》原版那一套多线程而又彼此呼应的科技树,同时也还原了“尤里卡”这个能触发连携效果的小设定,当你完成某些特定的标准之后,它就会等于程度地加快你的进程,让你进入一种良性的循环。
这套科技树带来最直观的影响,就是战斗兵种的革新。
《全球启元》深刻诠释了啥子叫“落后就要挨打”这一学说,它既提供了丰盛的时代兵种,又依托青铜、钢铁、马匹、硝石、煤矿……提出了对应战略资源的标准。如果你用投石兵去对战胸甲骑兵,所得到的天然是毫无悬念的惨败;同时,它也将战斗单位简化为近战、超距离以及骑兵,让三者构成了类似“石头剪刀布”的互相克制关系,在这种关系下,即使是重氪的大佬未必会赢下组合合理的白嫖党。
而和其他策略手机游戏不同的是,《全球启元》的战斗序列,增加了“天空”这一维度。
自工业时代开始,身为侦察单位的探测气球便已能出现在战场上,它能够突破地形的桎梏翻山越岭,为战场带来意想差点的转机——而在之后,轰炸机和战斗机这些天空单位,也会一并加入战斗序列之中。
可以预见,在科技进程的中后期,对于制空权的争夺将成为重点——而和此对应的防空炮部队和地面进攻部队,则又会构成壹个最新的三角克制关系。想必在未来,大家或许能看见末日机甲和投石兵同台竞技、秦始皇开着十队轰炸机开疆拓土的场面。
在尽也许还原《文明》的前提下,《全球启元》也在着手化解同类竞品一直以来的痛点。
基于市面上其他策略手机游戏“战斗负担较重”“绑架玩家”的通病,《全球启元》做了一系列大刀阔斧的便捷简化。比如直接设立“大地图上行军并不消耗体力”这一设定,让玩家不必付出过多的决策成本,有的只是以秒计算的时刻成本。
当然,它最令人印象深刻的,还是那个方便至极的“自动扩张”体系。
在打地阶段,玩家只需选择期望扩张地块的等级,便可以使得对应军队自动行军、战斗、扩张,之后的一切,都可以撒手不管。在这期间,你可以潜心研究科技建设,进步城市和联盟外交,或者干脆在全球频道扣字吹水、低头刷刷短视频或者干脆退出游戏给手机省一些电量——这些都没啥难题。
由于这一切,都会在你的安排下自动进行。
除了这些之后,游戏在配将方面也是尽也许地做到便捷。英雄上阵没有“统率”的标准,彼此之间可以随意组队;对于已经打下的地块,玩家不需要派遣部队行动至目标地块,就可以直接通过“演练”(近似“扫荡”)快速获取经验值。在某些情况下,你甚至可以直接让将领们实行“等级互换”——在满足特定的条件之下,经验、体力以及体力情形均可以互换,而直到30级以前,将领的等级互换都是毫无成本的。
这一系列简化体系的背后,是玩家们被节省的数之不尽的时刻。从中大家可以窥见《全球启元》那解放玩家时刻、方便和服务玩家的决心。
小编归纳一下
而即使抛开《文明》这个IP的情怀加成,《全球启元》依旧在移动端策略赛道上,有着长足的竞争力。
《全球启元》以移动端策略游戏的基底为骨,以《文明6》之精华为血肉,为移动策略游戏这个趋近饱和的赛道注入了新鲜的血液,让赛道内的玩家们看见了另一种也许。
事实上,大家可以很清楚地预见——在《文明》这个题材多元化的产品IP加持下,《全球启元》在后续内容更新的横、纵给空间上,具有等于长线乃至长尾的效应。
就像原版《文明6》中,出现了名为“末日机甲”的科幻兵种一样,《全球启元》未来的更新路线,亦有着和诸多题材结合的无限也许。无论是近未来全球观下让人血脉贲张的“机甲大战”,还是以航母战列导驱为主轴的海上战争,亦或是未来上升至星辰寰宇的星际战争……这些种种题材内容,都有也许在未来加入《全球启元》的战场,加入玩家的角逐之中。
《全球启元》的第一次删档测试“野蛮测试”已于近日开始,相信随着本次测试的推进,它的最终质量必然会更上一层楼,大家也期待着,它迎来公开测试的那一天。
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