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火影vs死神2.7在线 火影vs死神1.2

作者:admin 更新时间:2024-12-31
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这是新鲜版——死神vs火影1.0

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这个版本多了壹个人物——剑心,按↑再选冬狮郎即可

希望对你有帮助

1.黑崎一护: J+K卍解普通情形:J砍一下 J+J二连击 J+J+J三连击 K跳一下 K+K大跳 K+J跳起来砍一下 W+J给上的旋风 S+J给前震一下 W+U给斜上的波 S+U给下的波 I小招(费一格气) W+I给上的小招(费一格气) S+I。

大招(费三格气)卍解情形:J砍一下 J+J二连击 J+J+J四连击 K跳一下 K+K大跳 K+J跳起来砍一下 W+J给上冲起来砍一下 S+J给前震一下 W+J给斜上砍 S+U给下的波 I小招(费一格气) W+I连砍(费一格气) S+I大招(费三格气) PS:速度会变快。

2.漩涡鸣人: J+K九尾化普通情形:J打一拳 J+J二连击 J+J+J三连击 K跳一下 K+K大跳 K+J跳起来打一拳 W+J分壹个影分身揍一顿 S+J螺旋丸 W+U给斜上打一下 S+U风魔手里剑 I大玉螺旋丸(费一格气) W+I分一群影分身揍一顿(费一格气) S+I鸣人连弹+螺旋丸(费三格气)。

九尾情形:J抓一下 J+J二连击 J+J+J三连击 J+J+J+J四连击 K跳一下 K+K大跳 K+J跳起来踢一下 W+J九尾手抓过来打一拳 S+J螺旋丸 W+U旋风 S+U暴气 I螺旋丸(牛一些)(费一格气) W+I变四尾把敌人打上去(费一格气) S+I大波(费三格气) PS:会费血。

3.朽木露琪亚:J踢一下 J+J二连击 J+J+J三连击 K跳一下 K+K大跳 K+J跳起来踢一下 W+J给斜上踢 S+J闪到身后打飞敌人 W+U给斜上的波 S+U暴一下? I小招(费一格气) W+I同上(费一格气) S+I变死神(费三格气)。

4.春野樱:J打一下 J+J二连击 J+J+J三连击 K跳一下 K+K大跳 K+J跳起来踢一下 W+J倒立+踢 S+J扔石头 W+U给斜上的苦无 S+U给下打一拳 I小招(费一格气) W+I同上(费一格气) S+I小樱的内心(费三格气)。

5.日番谷冬狮郎:J砍一下 J+J二连击 J+J+J三连击 K跳一下 K+K大跳 K+J跳起突袭 W+J突袭 S+J暴气 W+U给斜上砍 S+U给外暴气 I冰龙(费一格气) W+I冰柱(费一格气) S+I大招(费三格气)。

扩展资料:

小提议:

1、人物在按键玩法为典范玩法时不能按J+K(2P为1+2)变身!部分变身人物可以在人物选择中选择。(需要用拔刀斋剑心、四尾鸣人、九尾查克拉鸣人、神威带土的请把按键玩法调成正常玩法,但前提是你要熟悉如何运用正常玩法!)。

2、现在地狱难度中(其他难度我不了解!),人物会灵活利用幽步打出“无限连”(之因此打出双引号,是由于连招受独特值影响,一旦独特值耗完则不能再出此连招),因此,自己摸索一下如何“无限连”(无非就是打到最后一下马上要倒地之时瞬间发出幽步继续连,注意:之前幽步是消耗一格能量,现在减半!)

6、摔技运用方式:走近敌人并一边移动一边按J或者U(2P为1或者4),摔技破防,(其中J或者1是击退,U或者4是击倒)只是……靠近敌人是不是像是在送死,(如果敌人会防反)

7、援助由曾经的消耗一格能量召唤变成冷却时刻了!冷却时刻到才能放援助(我曾经不经常用援助,然而,这改后发现不需要能量了,觉得还可以的),另外有等于一部分援助被削。

参考资料:

度娘百科-死神VS火影

玩家一:AD键控制人物移动,S键防御,J键攻击/确定,K键跳跃,L键冲刺,U键远攻,I键必杀,O键召唤援助。

玩家二:路线键←→控制移动,↓键防御,1键攻击/确定,2键跳跃,3键冲刺,4键远攻,5键必杀,6键召唤援助。

放招:W+J,S+J,W+U,S+U,W+I,S+I。幽步:零时刻移动(S+L,W+L)。

普攻j第一下必须打中,而且对手不会用灵压爆发和替身术。一直按到对手被最后一下击飞到空中,对手被击飞后,按上加L,而且按d移动到对手面前,继续按j普攻。

对手落地时,继续普攻至击飞,一般来说,如果开始连是有壹个气,到第二次击飞时,也该有一格气了,继续连。连到最后,一般来说到底三次击飞,就上大化解对手了。

拓展资料:

漩涡鸣人

JJJ-WJ(伤害一般但看上去瑰丽)

JJJJ-WU(跟上面的伤害差不多但攒气没它快)

KU-KU-KU-KU(无限连)

九尾化漩涡鸣人

JJJ-WJ(伤害很高,很实用)

JJJJ-WU(伤害没上面的高,能连到5连)

JJJ-SU(出招速度快,但伤害较低)

JJ-I(要一格气,伤害可观)

JJJJ-WI(不耗气。伤害很高,地形好的话别人跳跃低的话,中间可加SU)

KU-KU-KU-KU(也是无限连)

U-U-U-U(必须被逼死角一点都不能少,无限连)

BUG-JJJJ-WI(没气也发的出来,有气就耗气,伤害可观)

SU-SU……(先把对方逼到死角,接着抓准时机一直按。如果对方倒地起身,直接SU。如果对方没起身,则在对方倒地大约一秒运用SU)

宇智波佐助

JJ-WJ(能连到7连,伤害一般)

JJJ-SJ(伤害和上面的差不多,但攒气好像没它快)

JJJ-SI(前三下中了大招必中,壹个字...痛!)

SU-WU-KJU-JJ-SJ/SI(特别实用的连招,提议配合我爱罗运用)

KU-KU-KU-KU........(无限连,是个玩赖的招)

咒化宇智波佐助

J+U

JJ+WJ+WI

JJ+WJ+K(跳至离地面最低点)+JJJ-落地-+JJ…………(无限连)

JJ+WJ+K(只要能够用KJ打到对方即可)+JJJ

JJ+WJ+K(在对方的斜下方,且确保KJ没难题,之因此这样是由于如果太高;豪龙火之术就在对方头上空释放,对方无伤害)+JJJ+WI

JJ+WJ+WU+WI(此连招不保证释放成功率为100%,然而80%是有了)

阿散井恋次

JJ-U-WU(最多能连到8连,但别按多了按多了后面的就用不了)

JJJ-WJ-I(只要把对手搞上天去后面的I就必中)

JJJ-WJ-WI(这个一般都能中,恋次是正前路线上的攻击。)

JJ-SJ(伤害一般,不主推,应该也没啥子人用)

日番谷冬狮郎

JJJ-WU-KJU(这壹个连击KJ是重点,由于冬狮郎空中轻击有壹个前移效果,故难以命中。如果KJU全部命中则伤害客观。)

SU-U-JJJ-WU-KJU(上面的加强版,靠墙用命中率高)

JJ-WJ-WJ(伤害比上面弱一些)

JJJ-WI(避免I的高硬直而专选的小连)

JJJ-WU-SI(我只了解这样子连大绝爽点)

黑崎一护

JJJ-WU-U(伤害一般.)

JJ-WJ-WU-WU(比上面的实用)

JJ-WJ-WI(特别实用|)

旗木卡卡西

JJ-WJ(如果WJ硬直时刻短点就好了)

JJJ-WU-KJU(重点在于U,中不中看自己熟练度)

卍解黑崎一护

JJJ-WU-KJU(操作简便)

JJJ-WI-KJU(同上,加强版)

JJ-WJ-KJU(同上,重点在U)

JJ-SI(不提议运用,僵直时刻太长,除非双方都在平台上能够确保SI将对手击落平台。)

春野樱

JJJ-SU(在死角可构成无限连)

JJ-WJ-J-U(同上,但J和U要跳一下才能打得到,不要跳太高)

JJ-WJ-KI(I也是要跳一下)

JJJ-SU-SI(前面几招中了后面的SI必中,伤害可观)

朽木露琪亚

(SU)-JJJ-SJ(攻击不高但很实用)

(SU)-JJ-WJ-U/J(同上)

(SU)-JJ-WJ-KI(K的时候一定要往前跳,很容易命中,很实用)

(SU)-JJ-WJ-j-i(攻击高且实用,露琪亚的招牌连招)

JJJ-SI(前面几招中了后面的SI必中,伤害可观)

绯村剑心

K+J,10%血

K+U,15%血

K+J+U,30%血

(以上主要是在打在空中敌人时用的,打地面也可以)

WU+J,40%血

WU+U,45%血

WU+J+U,55%血(前提双方在同一平面,J的时机要掌握)

WU+K+J+U,55%血(前提对在自身平面以上,K+J的时机要掌握)

JJJ+WU+K+U,70%血(注意,不加K是不也许连上的)

JJJ+WU+K+J+U,80%血(注意,不加K是不也许连上的)

WJ+以上全部连招,每个连招加伤40%血

WJ+U,65%血

JJ+I,110%血,1格气

JJJ+SI,185血,3格气(接近秒杀)

JJJ+WU+SI,秒杀,3格气(不过SI的时刻要注意,很容易有失)

WJ+以上全部连招,每个连招加伤40%血

WJ+I/WI/SI,150%/115%/130%血,1/1/3格气(每个都可以连,但奇怪的是连I反而最好)

K+SI,160%血(最大),3格气(主要是在打在空中敌人时用的,打地面也可以。

伤害随双方位置的差距变大而减小,双方靠近和重叠时伤害最大)

WJ+K+SI,135%最小,3格气(因成功率较低,完全不提议用)

参考资料:度娘百科:死神VS火影

1、带土的基础连招

wj+su(带土基本起手)。

wj+jj+su(wj+su带土起手后的夹击)jj实际上是有一定的判定点的,有一些人物是打差点的,因此先用wj+su消耗一下后sl+wj+jj+su。

jjj+su(不主推)。

jj(快速的两次jj,不是普通的j+j)+wj+jj+su(不主推,有一定延迟)。

带土是个极其依赖sl的英雄,这就需要大家进场时用wj得到4/5左右的一段能量。

u+sl是带土起手的第二种手段,u实际上是有一定延迟,因此u过去之后再按sl和u+sl(原地幽步,关掉后摇)是不同的。

实际上。sl能接很多技能,比如说:sl+jjj+su、sl+su、sl+wj+su、sl+wj+jj+su、sl+sj。

带土依赖能量,但本身回得又很快,因此游戏一开始不应该wj去追击敌人,这是个很愚昧的行为。

先在开始10秒内得到一定的能量,接着再去用技能不断消耗敌人,40秒结束100血不是难题。

wj是带土的标志性技能。但弱点太多,有一定的后摇。

wj+l只能关掉一小段后摇,实际上如果壹个3祯或瞬发的敌人还是能打到带土的。

su是带土的第二个重要技能,su实际上有多段伤害(貌似是三段)。su适合接wj,一个瞬发技能,能关掉wj的后摇,也是带土的基本输出手段。

wu和sj特别冷门。wu是抓住敌人之后造成多段伤害,那么大家利用wu抓住敌人之后的延时性(打到7下左右),再用立马按大招wi。sj更适合和sl连用,sj只能击倒在闪的敌人。

2、带土的二段连招

p1连招:投技起手+回身o(倒地前推出范围)+wj+wl+i(空中,最后一段前打断)+sl+jjjj+wu+wi。

p2连招:投技起手+回身o(倒地前推出范围)+jjjj+i(最后一段前打断)+sl+jjjj+wu+wi。

两组连招都有伤害溢出,简单,打击效果美观。

扩展资料

带土运用诀窍:

游戏基本按键操作:AD左右移动,S防御,J攻击/确定,K跳跃,L冲刺;

远攻,按U键,带土的远攻不能称之为攻击,而是类似瞬移,这个招数适合用于迷惑敌人,或者快速到敌人身边展开攻击。

宇智波家族的查克拉属性几乎都是火属性,带土的小绝招也是火遁豪火球之术,按 I键耗气1格使出。

运用组合键W+U使出带土的另壹个小绝招:神威,将敌人吸入异全球攻击,然而有个缺陷,就是必须面对面才能使出,属于近距离攻击。

最后说下宇智波带土的大绝招,按下组合键S+I使出,耗气3格,通灵出外道魔像施展出尾兽玉,威力巨大。

1P

AD移动,S防御,J近攻,K跳,L冲刺,U远攻,I必杀(1格气),O召唤援助(1格气)

放招:W+J,S+J,W+U,S+U,W+I(1格气),S+I(3格气)

击倒起身:倒下瞬间按L

从台阶上下来:S+K

幽步:SL、WL

灵压爆发:死神方人物和剑心独有,受到攻击时按O

替身术:火影方人物独有,受到攻击时按O

更新:

游戏中:J+K(三格气,限始解黑崎一护/尾兽化漩涡鸣人/始解日番谷冬狮郎/现世朽木露琪亚/仙人玩法漩涡鸣人/斩魄刀黑崎一护/绯村剑心/乌尔奇奥拉.西法)

2P

←→移动,↓防御,1近攻,2跳,3冲刺,4远攻,5必杀(1格气),6召唤援助(1格气)

放招:↑+1,↓+1,↑+4,↓+4,↑+5(1格气),↓+5(3格气)

击倒起身:倒下瞬间按3

从台阶上下来:↓+2

幽步:↓3、↑3

灵压爆发:死神方人物和剑心独有,受到攻击时按6

替身术:火影方人物独有,受到攻击时按6

更新:

游戏中:1+2(三格气,限始解黑崎一护/普通漩涡鸣人/日番谷冬狮郎/现世朽木露琪亚;宇智波佐助不耗气)

扩展资料:

游戏玩法

现支持的对战情形有:普通个人玩法(对手为所选择人物的对立阵营的人物)、小队玩法、和PC对战、双人对战、双人格斗练习(无限血、无限时刻)

现支持的PC等级有:特别简单、简单、中等、困难、特别困难、地狱

现支持的对战时刻有:30s、60s、90s、无限时

现支持的血量配置有:100%、200%、300%、400%、500%

3.0新增设定:耐力槽(防御和瞬步都会消耗,耐力槽耗尽时无法运用瞬步、防御也会崩溃)、背后无法防御、投技

参考资料:度娘百科—死神VS火影

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