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死神vs火影中有哪些bug 死神vs火影wj

作者:admin 更新时间:2024-12-25
摘要:大家好,关于死神vs火影中有哪些bug很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于死神vs火影新版六道的知识,希望对各位有所帮助!1PAD移动,S防御,J近攻,K跳,L冲刺,U远攻,I必杀(1格气),O召唤援助(1格气)放招:W+J,S+J,W+U,S+U,W+I(1格气),S+I(3格气)击倒起身:倒下瞬间按L从台阶上下来:S+K幽步:SL、WL灵压爆发:死神方人物与剑心独有,受到攻击时按O,死神vs火影中有哪些bug 死神vs火影wj

 

大家好,关于死神vs火影中有哪些bug很多兄弟都还不太明白,今天小编就来为大家同享关于死神vs火影新版六道的姿势,希望对各位有所帮助!

1P

AD移动,S防御,J近攻,K跳,L冲刺,U远攻,I必杀(1格气),O召唤援助(1格气)

放招:W+J,S+J,W+U,S+U,W+I(1格气),S+I(3格气)

击倒起身:倒下瞬间按L

从台阶上下来:S+K

幽步:SL、WL

灵压爆发:死神方人物和剑心独有,受到攻击时按O

替身术:火影方人物独有,受到攻击时按O

更新:

游戏中:J+K(三格气,限始解黑崎一护/尾兽化漩涡鸣人/始解日番谷冬狮郎/现世朽木露琪亚/仙人玩法漩涡鸣人/斩魄刀黑崎一护/绯村剑心/乌尔奇奥拉.西法)

2P

←→移动,↓防御,1近攻,2跳,3冲刺,4远攻,5必杀(1格气),6召唤援助(1格气)

放招:↑+1,↓+1,↑+4,↓+4,↑+5(1格气),↓+5(3格气)

击倒起身:倒下瞬间按3

从台阶上下来:↓+2

幽步:↓3、↑3

灵压爆发:死神方人物和剑心独有,受到攻击时按6

替身术:火影方人物独有,受到攻击时按6

更新:

游戏中:1+2(三格气,限始解黑崎一护/普通漩涡鸣人/日番谷冬狮郎/现世朽木露琪亚;宇智波佐助不耗气)

扩展资料:

游戏玩法

现支持的对战情形有:普通个人玩法(对手为所选择人物的对立阵营的人物)、小队玩法、和PC对战、双人对战、双人格斗练习(无限血、无限时刻)

现支持的PC等级有:特别简单、简单、中等、困难、特别困难、地狱

现支持的对战时刻有:30s、60s、90s、无限时

现支持的血量配置有:100%、200%、300%、400%、500%

3.0新增设定:耐力槽(防御和瞬步都会消耗,耐力槽耗尽时无法运用瞬步、防御也会崩溃)、背后无法防御、投技

参考资料:度娘百科—死神VS火影

死神VS火影0.6出招表

(W/S-上/下,J-确定游戏中按回车键可显示菜单,菜单操作:路线键,回车键默认按键: 1P W,S,A,D-移动,S防御,J近攻,K跳,L冲刺,U远攻,I必杀,O招唤援助放招击倒起身:倒下瞬间按L)

不说了接下来是详细的

黑崎一护:

J+K卍解

普通情形:J砍一下

J+J二连击

J+J+J三连击

K跳一下

K+K大跳

K+J跳起来砍一下

W+J给上的旋风

S+J给前震一下

W+U给斜上的波

S+U给下的波

I小招(费一格气)

W+I给上的小招(费一格气)

S+I大招(费三格气)

卍解情形:J砍一下

J+J二连击

J+J+J四连击

K跳一下

K+K大跳

K+J跳起来砍一下

W+J给上冲起来砍一下

S+J给前震一下

W+J给斜上砍

S+U给下的波

I小招(费一格气)

W+I连砍(费一格气)

S+I大招(费三格气)

PS:速度会变快

漩涡鸣人:

J+K九尾化

普通情形:J打一拳

J+J二连击

J+J+J三连击

K跳一下

K+K大跳

K+J跳起来打一拳

W+J分壹个影分身揍一顿

S+J螺旋丸

W+U给斜上打一下

S+U风魔手里剑

I大玉螺旋丸(费一格气)

W+I分一群影分身揍一顿(费一格气)

S+I鸣人连弹+螺旋丸(费三格气)

九尾情形:J抓一下

J+J二连击

J+J+J三连击

J+J+J+J四连击

K跳一下

K+K大跳

K+J跳起来踢一下

W+J九尾手抓过来打一拳

S+J螺旋丸

W+U旋风

S+U暴气

I螺旋丸(牛一些)(费一格气)

W+I变四尾把敌人打上去(费一格气)

S+I大波(费三格气)

PS:会费血

朽木露琪亚:J踢一下

J+J二连击

J+J+J三连击

K跳一下

K+K大跳

K+J跳起来踢一下

W+J给斜上踢

S+J闪到身后打飞敌人

W+U给斜上的波

S+U暴一下?

I小招(费一格气)

W+I同上(费一格气)

S+I变死神(费三格气)

春野樱: J打一下

J+J二连击

J+J+J三连击

K跳一下

K+K大跳

K+J跳起来踢一下

W+J倒立+踢

S+J扔石头

W+U给斜上的苦无

S+U给下打一拳

I小招(费一格气)

W+I同上(费一格气)

S+I小樱的内心(费三格气)

日番谷冬狮郎: J砍一下

J+J二连击

J+J+J三连击

K跳一下

K+K大跳

K+J跳起突袭

W+J突袭

S+J暴气

W+U给斜上砍

S+U给外暴气

I冰龙(费一格气)

W+I冰柱(费一格气)

S+I大招(费三格气)

宇智波佐助 J打一拳

J+J三连击

J+J+J四连击

K跳一下

K+K大跳

K+J跳起踢

W+J草剃剑四连击

S+J草剃剑突袭

W+U踢上去

S+U草剃剑给上砍

I千鸟(费一格气)

W+I千鸟流(费一格气)

S+I草剃剑连击+豪火球(费三格气)

快速人物:佐助冬狮郎一护(卍解)

帮场子的:石田雨龙:从正上方打一下

夜一:发一波

井上织姬:加血?

魂:扔物品?

我爱罗:沙枢纽?

山中井野:心对心(打一下而已)

手鞠:旋风

鼬:捅刀子(对九尾鸣人没用)

大玉螺旋丸:最好在屏幕中间,离敌人近发。

佐助大招:不好发

个人认为冬狮郎、一护、鸣人好用一些复制过来的是你要的吗

玩家一:AD键控制人物移动,S键防御,J键攻击/确定,K键跳跃,L键冲刺,U键远攻,I键必杀,O键召唤援助。

玩家二:路线键←→控制移动,↓键防御,1键攻击/确定,2键跳跃,3键冲刺,4键远攻,5键必杀,6键召唤援助。

放招:W+J,S+J,W+U,S+U,W+I,S+I。幽步:零时刻移动(S+L,W+L)。

普攻j第一下必须打中,而且对手不会用灵压爆发和替身术。一直按到对手被最后一下击飞到空中,对手被击飞后,按上加L,而且按d移动到对手面前,继续按j普攻。

对手落地时,继续普攻至击飞,一般来说,如果开始连是有壹个气,到第二次击飞时,也该有一格气了,继续连。连到最后,一般来说到底三次击飞,就上大化解对手了。

拓展资料:

漩涡鸣人

JJJ-WJ(伤害一般但看上去瑰丽)

JJJJ-WU(跟上面的伤害差不多但攒气没它快)

KU-KU-KU-KU(无限连)

九尾化漩涡鸣人

JJJ-WJ(伤害很高,很实用)

JJJJ-WU(伤害没上面的高,能连到5连)

JJJ-SU(出招速度快,但伤害较低)

JJ-I(要一格气,伤害可观)

JJJJ-WI(不耗气。伤害很高,地形好的话别人跳跃低的话,中间可加SU)

KU-KU-KU-KU(也是无限连)

U-U-U-U(必须被逼死角一点都不能少,无限连)

BUG-JJJJ-WI(没气也发的出来,有气就耗气,伤害可观)

SU-SU……(先把对方逼到死角,接着抓准时机一直按。如果对方倒地起身,直接SU。如果对方没起身,则在对方倒地大约一秒运用SU)

宇智波佐助

JJ-WJ(能连到7连,伤害一般)

JJJ-SJ(伤害和上面的差不多,但攒气好像没它快)

JJJ-SI(前三下中了大招必中,壹个字...痛!)

SU-WU-KJU-JJ-SJ/SI(特别实用的连招,提议配合我爱罗运用)

KU-KU-KU-KU........(无限连,是个玩赖的招)

咒化宇智波佐助

J+U

JJ+WJ+WI

JJ+WJ+K(跳至离地面最低点)+JJJ-落地-+JJ…………(无限连)

JJ+WJ+K(只要能够用KJ打到对方即可)+JJJ

JJ+WJ+K(在对方的斜下方,且确保KJ没难题,之因此这样是由于如果太高;豪龙火之术就在对方头上空释放,对方无伤害)+JJJ+WI

JJ+WJ+WU+WI(此连招不保证释放成功率为100%,然而80%是有了)

阿散井恋次

JJ-U-WU(最多能连到8连,但别按多了按多了后面的就用不了)

JJJ-WJ-I(只要把对手搞上天去后面的I就必中)

JJJ-WJ-WI(这个一般都能中,恋次是正前路线上的攻击。)

JJ-SJ(伤害一般,不主推,应该也没啥子人用)

日番谷冬狮郎

JJJ-WU-KJU(这壹个连击KJ是重点,由于冬狮郎空中轻击有壹个前移效果,故难以命中。如果KJU全部命中则伤害客观。)

SU-U-JJJ-WU-KJU(上面的加强版,靠墙用命中率高)

JJ-WJ-WJ(伤害比上面弱一些)

JJJ-WI(避免I的高硬直而专选的小连)

JJJ-WU-SI(我只了解这样子连大绝爽点)

黑崎一护

JJJ-WU-U(伤害一般.)

JJ-WJ-WU-WU(比上面的实用)

JJ-WJ-WI(特别实用|)

旗木卡卡西

JJ-WJ(如果WJ硬直时刻短点就好了)

JJJ-WU-KJU(重点在于U,中不中看自己熟练度)

卍解黑崎一护

JJJ-WU-KJU(操作简便)

JJJ-WI-KJU(同上,加强版)

JJ-WJ-KJU(同上,重点在U)

JJ-SI(不提议运用,僵直时刻太长,除非双方都在平台上能够确保SI将对手击落平台。)

春野樱

JJJ-SU(在死角可构成无限连)

JJ-WJ-J-U(同上,但J和U要跳一下才能打得到,不要跳太高)

JJ-WJ-KI(I也是要跳一下)

JJJ-SU-SI(前面几招中了后面的SI必中,伤害可观)

朽木露琪亚

(SU)-JJJ-SJ(攻击不高但很实用)

(SU)-JJ-WJ-U/J(同上)

(SU)-JJ-WJ-KI(K的时候一定要往前跳,很容易命中,很实用)

(SU)-JJ-WJ-j-i(攻击高且实用,露琪亚的招牌连招)

JJJ-SI(前面几招中了后面的SI必中,伤害可观)

绯村剑心

K+J,10%血

K+U,15%血

K+J+U,30%血

(以上主要是在打在空中敌人时用的,打地面也可以)

WU+J,40%血

WU+U,45%血

WU+J+U,55%血(前提双方在同一平面,J的时机要掌握)

WU+K+J+U,55%血(前提对在自身平面以上,K+J的时机要掌握)

JJJ+WU+K+U,70%血(注意,不加K是不也许连上的)

JJJ+WU+K+J+U,80%血(注意,不加K是不也许连上的)

WJ+以上全部连招,每个连招加伤40%血

WJ+U,65%血

JJ+I,110%血,1格气

JJJ+SI,185血,3格气(接近秒杀)

JJJ+WU+SI,秒杀,3格气(不过SI的时刻要注意,很容易有失)

WJ+以上全部连招,每个连招加伤40%血

WJ+I/WI/SI,150%/115%/130%血,1/1/3格气(每个都可以连,但奇怪的是连I反而最好)

K+SI,160%血(最大),3格气(主要是在打在空中敌人时用的,打地面也可以。

伤害随双方位置的差距变大而减小,双方靠近和重叠时伤害最大)

WJ+K+SI,135%最小,3格气(因成功率较低,完全不提议用)

参考资料:度娘百科:死神VS火影

《死神vs火影》全部隐藏技能教学如下:

一、灵压爆发:死神方运用,满一格气而且被攻击时按O键。

二、替身术:火影方运用,满一格气而且被攻击时按O键。

三、击倒起身:倒下瞬间按L。

四、卍解/始解(变身):J+K(三格气,限一护/鸣人/佐助/日番谷东狮郎/露琪亚/九尾妖狐/一护虚化情形/乌尔奇奥拉黑)。

耐力槽设定

3.0中新增的重要体系,瞬身,幽步,防御对方攻击,受身,灵压爆发和替身术都会消耗耐力值。耐力槽有红色,蓝色,闪红三种情形,耐力槽在蓝色和闪红情形下恢复速度较快,在红色情形下恢复速度较慢。

无耐力情形下防御时受击则强制进入破防情形并后退一段距离。受到真名中攻击时耐力会快速恢复。

一直以来风靡一时的小游戏,虽然在画面上和大型网游无法相提并论,然而其极具操作性的方法以及动漫人物大IP的玩法还是吸引了许多的玩家。对于这种PK类的游戏而言,最难做的就是不同人物之间的平衡性,无论再好的设计师,在最终成品出来时总会出现一些bug级别的人物,这款游戏也同样不例外。虽然随着游戏版本的更迭,很多盛极一时的人物会退出极致的行列,但他们给玩家留下的深刻印象是不会改变的。下面我就来盘点一下曾经各个版本的bug级人物。

一、蓝染

蓝染一个特别全能的人物,他的特征在于速度极快,体现在游戏中就是具备了壹个灵敏度极高的位移技能。这就使得他可以在最大程度上规避伤害,保全血条。而且蓝染自身还具备壹个可以无视大部分伤害的超级防御技能,这个技能在面对无法操作的环境时简直是神技。除了防守能力一流之外,蓝染在进攻上也是不遑多让。这个人物在不断积蓄能量后,可以释放他的终极技能,这个技能是特别强的,对于整个屏幕的敌人都会造成伤害,可以说是特别可怕了。

二、帝白

作为同样统治壹个版本的bug级人物,帝白虽然没有蓝染那样制霸一切的综合性,但他同样具备自己的优势。帝白一个操作手感极佳的英雄,技能的释放几乎没有延迟,这使得他可以轻易抢先出手,通过连招打断对手的节拍。对于PK类的游戏而言,这样的优势甚至要胜过强大的技能。

三、血剑

血剑的出现一个秀丽的错误,超级逆天的狂暴情形让他在对战中几乎找差点对手,严重影响了游戏的平衡性和玩家的尝试。因此,他也在随后的版本中被削弱,现在已经泯然众人矣。

关于死神vs火影中有哪些bug和死神vs火影新版六道的说明到此就结束了,不了解你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。