《贪婪洞窟2》游戏评价:多人回合制战斗 贪婪洞窟2攻略大全+攻略技巧汇总
《贪婪洞窟2》是近期玩家关注度很高的壹个游戏,这款游戏在壹个创造的基础上加入了多人合作玩法方法,让玩家更能直观的尝试游戏的可玩性,回合制战斗、寻觅迷宫、多人组队等特色方法,真的值得尝试喔!
永久死亡、随机生成和回合制战斗大众常说的Rogue-like游戏有着永久死亡,随机生成和回合制战斗三大核心要素,正是这三点要素,构成了Rogue-like游戏的长盛不衰的方法。但Rogue-like游戏的局限性也颇多,永久死亡这样硬核的惩罚机制就足以阻止大量的玩家,而回合制战斗也局限了Rogue-like游戏的进步。
因此一种普适性更强的Rogue-lite游戏就被大众发明出来,它们同样拥有着Rogue-like游戏随机生成的概念,但弱化了永久死亡的设定,而且有些Rogue-lite游戏的战斗甚至不局限于回合制战斗。
而今天大家所说的贪婪洞窟2就是一款拥有明显Rogue-lite特性的游戏,在游戏中你能够尝试到大量随机生成的迷宫,而且在迷宫中死亡也将空手而归。贪婪洞窟2一直以来Rogue-lite作品,并没有让玩家死亡之后就一无全部。游戏通过迷宫的设计,让你的死亡损失被局限在迷宫之内,也就是说当你在地下城的冒险经过中"死亡"你所获取的装备、道具以及经验都会彻底的消失,但相较于传统Rogue-like游戏,你的情形只会回复到进入迷宫之前。
寻觅迷宫做摸"金"校尉贪婪洞窟2延续了前作最核心的玩点——迷宫寻觅,你可以随意地进入迷宫进行寻觅寻宝,游戏的迷宫的核心决定因素词就是"随机"。也就是说游戏并不是采用固定的成长曲线,而且没有固定的策略方法,当然,这样的随机往往是在壹个"区间"内进行浮动。如游戏中前30层都是阴沉的迷宫,但再往下你还会遇到绿地、旷野等等不同的场景,这里其实就是游戏的"区间",在这个"区间"内,敌人、建筑、机关、陷阱等均是由体系随机生成。
简单来说就是,经验丰盛的你进入壹个迷宫,你了解这个迷宫里有啥子样的敌人、以及哪种类型的陷阱,然而你永远猜差点这些陷阱在哪里,敌人又会出现在哪里里。这就是游戏有趣的地方,哪怕你重复的开始同一层的迷宫,你也会面临不同的冒险。
同时游戏中装备也同样是以随机词缀出现,就算同一把大剑、法杖都拥有着完全不同的属性效果。而且贪婪洞窟2中的迷宫同样继承了前作的制度,不论你捡到几许的武器装备,只有其中金色的那部分才能够带出迷宫,如果想要带更多的装备,那么只能够找找迷宫中的点金石把装备变成金色。只不过这样一来你就要耗费更多的时刻精力。
回合制的战斗丰盛的人物成长路线在贪婪洞窟2中采用了半即时的战斗,你的游戏人物会自动对敌人发起攻击,你所要做的就是适时发出指令,让你的人物运用药水、魔法以及技能等。相比起回合制的战斗,半即时战斗体系同样强化游戏战斗的随机性,不仅仅是人物伤害属性的浮动区间,还有在战斗经过中你下达指令的时机也同样影响着战斗的进步。当然最决定因素的还是要取决于你人物的属性强度,若你在冒险经过中堆叠的属性足够高,平砍就能打死boss也就不需要任何的操作了。
游戏中的人物拥有着三种不同的技能成长路线,盾战、剑士和法师,代表着防御、输出和法术三种不同的成长路线。你可以自在地选择不同的成长路线,不过技能也会决定你所需要的装备及武器,因此在选择技能组合之前还是要谨慎。
多人组队更添效率贪婪洞窟2相比前作最大的改变就在于多人组队方法的加入,你可以和另外两名玩家组队共同寻觅迷宫。每个玩家在迷宫中都是独立寻觅,不过遇到箱子罐子等资源均能够共享。而在战斗上不论你有没有参和队友的战斗,你都能吃到队友战斗的经验(你是不是已经想到了找大佬抱大腿)。这种共同寻觅的玩法,能够让你的冒险变得更加有趣,而且爆装备的概率也大大进步。
不过在多人玩法下还是有一些有关于人性的拷问,由于三人小队共同寻觅,会让怪物的数量及强度大大提高。若有队友中途退队,你的冒险尝试也许会大打折扣。不过对于有固定队伍的玩家来说,这一点并不算啥子大难题。
拓展资料:内容扎实,诚意满满其实本作最出色的设计就是在名称的"贪婪"二字的设计上,它把玩家在游戏经过中的心态暴露无遗,在每一次的地下城寻觅中,游戏总是会给你大量的装备、道具,然而少之又少的点金石却限制你无法把这些装备带出迷宫,于是你就会想要去寻找更多的点金石,就这样你的地下城探险从预计的10层变成了20层、30层、40层......直到你真的下定决心离开,或者死亡。这一切都是由于你的贪婪所导致的,在这个洞窟中,每个人都会受到贪欲所驱使而不断深入。
贪婪洞窟2在保留了贪婪洞窟的单机精髓方法的同时,加入了多人组队的核心方法。彻底化解了前作玩家之间毫无交互的痛点,玩家们尽可以在大厅中自在的交友组队,一同前往地下城中一探到底了。