三国杀战场曹睿 三国杀曹睿值得入手吗
大家好,三国杀战场曹睿相信很多的键盘侠都不是很明白,包括三国杀曹睿技能也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家同享关于三国杀战场曹睿和三国杀曹睿技能的一些姿势点,大家可以关注收藏,免得下次来找差点哦,下面大家开始吧!
《三国杀》曹叡运用说明
三国杀曹叡如何用?曹叡,即魏明帝,字元仲,在位期间指挥曹真、司马懿等人成功防御了吴、蜀的多次攻伐,而且平定鲜卑,攻灭公孙渊,颇有建树。临终前托孤不当,导致后来魏国的朝政动荡。能诗文,和曹操、曹丕并称魏氏“三祖”,这样壹个人物在三国杀中如何用呢?一起来看看策略吧~
魏明帝曹叡
一、卡牌相关
3血3技能
恢拓:每当你受到伤害后,你可以令一名人物判定,若结局为红色,该人物回复1点体力;若结局为黑色,该人物摸X张牌(X为此次伤害的伤害数)。
明鉴:出牌阶段限一次,你可以将全部手牌交给一名其他人物。若如此做,该人物于其下回合的手牌上限+1,且出牌阶段内运用【杀】的次数上限+1。
兴衰:主公技,限量技,当你进入濒死情形时,你可以令其他魏势力人物选择是否令你回复1点体力,若其如此做,当此濒死结算结束后,其受到1点无来源的伤害。
FAQ:
【Q】:曹叡在濒死的时候能不能发动“恢拓”?
【A】:首先进行濒死结算:若有人运用【桃】或其他手段使曹叡脱离濒死,曹叡再选择一名人物进行“恢拓”的判定。
【Q】:曹叡对一名处于翻面情形的人物发动“明鉴”,是否有效果?
【A】:有效果。该人物再下壹个出牌阶段能额外运用一张【杀】,且手牌上限+1。若在该人物的翻面经过中,曹叡对此人物多次发动“明鉴”,则效果可叠加。
【Q】:如果曹叡对处于“自守”情形下的刘表、处于“将驰1(额外摸牌)”情形下的曹彰,或被伏皇后“惴恐”的人物发动“明鉴”,该人物是否能在回合内运用【杀】?
【A】:不能。由于“不能运用以其他人物为目标的牌”的优先级高于“额外运用【杀】”。但手牌上限+1的效果还是存在的。
【Q】:曹叡作主公进入濒死,能不能由多名魏国武将同时响应曹叡的“兴衰”?
【A】:能。结算顺序是先由魏国武将依次决定是否响应,接着曹叡回复相应数量的体力(最多达到体力上限),最后这些武将依次受到1点伤害。
首先说说曹叡的1技能“恢拓”:其典故源于钟会在公元263年攻破蜀国,在成都公开安民告示,大肆宣扬魏国列祖列宗的功绩,其中提到“烈祖明皇帝奕世重光,恢拓洪业。”“恢拓洪业”也即字面意思,就是“恢复并开拓了(魏国祖先的)宏大基业”。纵观曹叡在位的13年,这种称赞还是当得起的,比如击败诸葛亮6次北伐,平定辽东公孙渊等等。在游戏中,曹叡的“恢拓”被设计成受到伤害回复体力或摸牌的效果,说明魏国在曹叡的领到下韧性很强,无论受到啥子样的攻击都能屹立不倒,还是相对符合历史的。
接着再说说2技能“明鉴”:这个技能给曹叡是否合适其实有待商榷,由于众所周知,曹叡正是由于太过相信司马懿,才导致魏国的基业最终被司马氏篡夺。但小编认为啊,曹叡在用人方面并没有犯啥子太大失误,朝野的能臣也算物尽其用;他提拔重用的司马懿、曹真、郭淮、满宠、曹休等人在对抗吴蜀的前线都立下了汗马功劳。从这个角度上说,把牌都塞给别人这样的、类似刘协“密诏”效果的技能也还算是恰如其分。
最后大家再来说说3技能“兴衰”:这个技能是我个人认为设计得最好的技能,很符合曹叡的历史形象和事迹。而且这个主公技也是全部主公技中唯一的壹个限量技。“兴衰”的效果就是:如果场上有魏国的忠/内,就等于曹叡拥有两条命,能在反贼的疯狂攻势下“重振雄风”。然而这个技能的负面影响也是存在的,就是会坑掉魏国忠臣1血(不是全部卖血流都能很好的和“兴衰”配合)。这个设定特别符合曹叡,由于曹叡执政的13年,就是魏国由盛转衰的开始。
二、技能解析:
小编认为是一个类似于张角、3血3技能(1主公技)的武将,曹叡的技能更显简单粗暴,且其强度基本不依赖于主公技。也就是说,曹叡在不做主公时,强度仍然特别高,位列将5第一应该没啥子悬念。由于曹叡的主公技有多大程度的发挥,完全取决于场上有几许个魏国的忠/内,方差较大,因此在此不做讨论。下面内容只思考“恢拓”和“明鉴”技能给曹叡带来的收益。
恢拓:
恢拓收益的计算相对简单。由于恢拓是按伤害的次数进行判定,因此当曹叡受到1点伤害时,判红回1血,收益为+2,判黑摸1牌,收益为+1。平均收益为+1.5(即1.5牌/1血)。值得一提的是,如果一次对曹叡造成超过1点伤害,恢拓的收益就难以抵消受到伤害造成的损失。比如当曹叡一次受到2点伤害时,无论判红还是判黑,收益都是+2(即1牌/1血),卖血收益大幅下降。思考到牌堆中的直接进攻牌包括——44张【杀】、5张【酒】、3【决斗】、3【男蛮】、1【万剑】、3【火攻】,其中能造成多点伤害的牌只有5张【酒】(外加1张古锭刀),占总进攻牌比例的1/10。因此如果不思考武将技能的话,曹叡受到多点伤害的概率大概为10%,几乎可以忽略不计。因此可以认为曹叡发动一次恢拓的收益为+1.5。这一个特别高的收益,在防御技中仅次于郭嘉的遗计,和夏侯惇的刚烈并列。虽然郭嘉和夏侯惇在当下的军八场完全跟不上节拍,但这是由于这两个武将完全没有主动技能,是标准的“不动白”。而曹叡不同,敌方放着曹叡不动,就必须承担曹叡“明鉴”给他们带来的打击。试想一下,如果用“刚烈”替换掉步练师的“追忆”,那步练师将会一个多么恐怖的强度。
明鉴:
明鉴的收益相对来说较难计算,由于他既没有额外的过牌,也不像“突袭”“巧变”那样产生直接的牌差。“明鉴”一个手牌传递的经过,其产生的收益很大程度上取决于“明鉴”对象的用牌能力。也就是说,曹叡把牌“明鉴”给鲁肃和钟会产生的效果是完全不同的,由于前者用牌能力极强,而后者完全没有用牌能力。那么,在计算收益的时候,大家就以曹叡“明鉴”4血白板为例,计算一下“明鉴”收益的下限。
明鉴的效果其中一个——额外出一张【杀】。大家首先明确一下出【杀】的收益,这也是三国杀收益论中壹个最基本的难题。由于牌堆中【杀】和【闪】的数量分别为44和24,两者比例大约为2:1,因此【杀】被【闪】抵消和命中的概率大约为55开。被【闪】抵消——收益为0;命中——收益为+1。因此,出一张【杀】造成收益的期望为+0.5。由此可知,曹叡“明鉴”的第壹个效果——额外出一张【杀】造成的收益即为0.5。
在思考额外出【杀】时,壹个不能回避的难题就是被“明鉴”的人物会不会出现断杀的情况。守则上,曹叡“明鉴”队友一回合最多是能出3张【杀】的;如果出杀数少于3,则可认为额外出杀的效果消失了,这一部分的收益归0。由于【杀】在整个牌堆所占的比例大约为1/4,因此第一轮曹叡和白板队友各过6牌,摸【杀】的期望为3,可以实现3杀的效果。但从第二轮开始,如果“明鉴”同壹个人物,那么过的4张新牌里,摸到【杀】的期望仅为1,此时“明鉴”所带来的额外出杀的效果已经形同虚设。在目前的军争场“三轮定胜负”的节拍下,3回合内曹叡“明鉴”造成的额外出杀的平均收益为+0.5/3=+0.17,并不一个很显著的收益;但必须指出的是,这个收益是基于曹叡连续3轮明鉴壹个白板所造成的,如果这3轮“明鉴”的是太史慈或者界黄盖呢?收益天然不可同日而语。
明鉴的效果之二——额外存一张手牌。这个收益其实也不要易量化,由于取决于被“明鉴”人物的用牌能力和血量。小编认为啊,明鉴壹个血量较低的队友几乎是百分之百能触发这个效果的;另外,第一轮“明鉴”也很有也许造成一名人物手牌溢出,此时多存一牌也能产生收益。笼统的计算一下,明鉴额外存牌的效果大概有一半的时候能生效,因此收益大约为+0.5。
如何?怎么样大家都了解了吧,曹叡回合内一轮所造成的最低收益大约为+0.67,回合外受到伤害的收益大约为+1.5,共计+2.17。这对于壹个3血武将而言一个等于不错的数据了。由于曹叡的收益相对平均的分布在回合内和回合外,因此表现相对均衡,不会出现像貂蝉一样“要么一轮游,要么支配全场”的情况。当然,这有利有弊,曹叡本身在输出端相对相对乏力,其对输出的增幅完全依赖于被“明鉴”队友的额外摸【杀】、出【杀】的能力。
三、适应身份及位置:
身份适应性:
主公:5/5
点评:曹叡小编认为是一个有强大主公技的武将,其做主公的强势之处不言而喻——只要有魏国的忠/内在,就完全不怕速推,这在当下“反贼杀”的环境下是极为难得的。自身强大的恢复能力,以及“兴衰”给予的两条命,让反贼不敢轻易速推曹叡。除了这些之后,曹叡的忠臣选将也相对容易,只要选个人能力强、输出高的武将就行,在曹叡的包养之下能很轻易的打出优势。
忠臣:4/5
点评:曹叡做忠臣有包养主公的能力,同时回合结束空手牌过,能在一定程度上拉到嘲讽,分担主公的压力。这些都是曹叡适合做忠臣的缘故。然而我还是只给了4分,缘故就是曹睿缺乏额外的过牌能力,输出能力相较其他杰出忠臣(貂蝉、界黄盖等)来说不足,因此注定了曹叡只适合做9大主流主公里孙权、袁绍、张角的忠臣。对于其他缺乏用牌/输出能力的主公(比如刘备、刘禅)而言,曹叡并不一个合适的忠臣人选。
反贼:4.5/5
点评:曹叡归根到底还一个辅助,因此需要在一定程度上“抱大腿”。反贼在8人局中占据数量优势,因此也是和曹叡最容易产生配合的身份。最典范的配合莫过于曹叡+鲁肃,撸到你绝望。
内奸:3/5
点评:曹叡当内只能说尚可。优势有2点:(1)跳明身份后可以不留闪防御,最多留张桃就行,有蓄爆决定因素牌的空间。(2)进入单挑是个小郭嘉,有一定强度。缺点也有2点:(1)3血武将蓄爆能力毕竟还是弱于4血,且没有额外的过牌意味着起装备速度慢。(2)有时候为了平衡局势,不得不把全部手牌明鉴给主忠或反贼,导致局面产生自己不可控的变数。综上,曹叡做内jian可以尝试,但不是最佳选择。
位置适应性:
做反贼适合近主位,做忠臣适合后置位(6-8位)。
四、策略及打法:
人物定位:
曹叡在军争场的人物定位接近于刘协、刘备、刘禅3个武将(你真的不是刘家人吗?)。下面内容简单对比一下4个武将的相对强弱。巧合的是,这4个武将都有壹个主动技和壹个防御技(刘备的防御技可以认为是多1血)。先说防御技,曹叡的“恢拓”收益无疑顶尖,且最稳定。刘协的“天命”能进步过牌,然而只能对【杀】有防御影响。刘禅的“享乐”也只能防御【杀】,虽然没有额外的过牌,然而可以通过使对方弃牌来拉牌差。因此防御技的强度是:曹叡>刘协≈刘禅>刘备。
再说说主动技:刘备的“仁德”在满血的时候不产生牌差,在不满血的时候收益为+2。然而现在大家都是会玩的,要集火刘备基本就是乐或翻面,接着集火到死,基本不会给刘备仁德回血的机会。刘禅“放权”可以给和额外的行动回合,和刘备的“仁德”分别组合两种不同类型的武将——前者更适合貂蝉、界黄盖、荀攸这种不依赖牌的数量或质量的武将;后者更适合太史慈、颜良文丑这种既需要手牌数量,又需要手牌质量的武将。曹叡的“明鉴”和刘备“仁德”有几分相似,优点在于能额外出杀和存牌,缺点则是不能自在分配。刘协的“密诏”无疑是4个主动技里绝顶的,由于其既完成了包养,又增强了手牌转化能力,且同时可以无视距离出杀集火,甚至还能用来达到“离间”的效果。举个栗子,刘协或壹个4血白队友手握壹个红桃Q的闪电,刘协密诏就能将这张闪电转化为一张过拆+一张杀;但把刘协换成刘备或曹叡,则这张闪电就永远就只是一张没用的垃圾牌了。这就是“密诏”远胜“仁德”和“明鉴”之处。综上,主动技的强度:刘协>>刘备≈刘禅≈曹叡。
因此综合主动技和防御技的强度来看,刘协>曹叡>刘禅≈刘备。
运用曹叡:
如前所述,曹叡的“明鉴”额外出杀的收益,是随着轮次的增加而递减的(由于越到后期越容易出现断杀的情况)。因此曹叡的强势期在于开场的第1、2轮,需要把手牌给正确的人方能打出优势。所谓“正确的人”,当然是指用牌能力强的武将,比如鲁肃、诸葛恪这些,相信大家都明白。在没有这类武将的情况下,“明鉴”就有两种选择:1.把牌给输出能力强的武将,比如界黄盖;2.把牌给血线低的武将,让其多存牌,比如1血的界华佗。在这两者之间怎样取舍还需要具体难题具体解析。其中的壹个重要的影响就是你自己(曹叡)手中【杀】的数量,以及队友手牌中也许的【杀】的数量。一般而言,第壹个选项的优先级更高一些。另外,需要指出的是,曹叡一般是每回合必发动“明鉴”的,除非你的队友全是不动白。。。然而“明鉴”的时候一定要注意场上的行动顺序,尤其要盯紧大乔/界大乔,以及五谷拿了明【乐不思蜀】的人。尽量“明鉴”把牌给坐在大乔上家的队友,避免把牌给大乔下家的队友,谨防中乐弃牌。如果大乔/界大乔恰好坐在自己的下一位,则可酌情思考第一轮不明鉴,等第二轮再“明鉴”给手牌少的队友,以分担中【乐】的风险。
对抗曹叡:
如果曹叡是忠臣,那么贯彻推主思路即可;若曹叡是反贼,则最好以曹叡的短板队友作为突破口。总之,最好不要把输出浪费在壹个能不收费回复的武将身上。在这里重点谈一下反贼面对曹叡主的思路。
如前所述,曹叡除了惧怕沉默系武将和体力流失系武将之外,还被能一次造成多点伤害的武将(如张角、界许褚等)克制。如果反贼阵型里没有上述这些类型的武将,就老老实实的从脆皮忠、内开始推吧。另外,即使阵型中有春花、张角、界马超这些武将,反贼还需要留意忠、内里魏国武将的数量;如果大于等于2,也不应该思考强秒主公。至于具体“先推谁”的难题,首反必须带壹个好头,切忌中途更换集火目标。
五、配合及克制:
配合:
1.用牌能力强的武将。这里的“用牌能力”是广义的,包括但不限于下面内容几类:
(1)手牌利用率高、转化能力强的武将,比如袁术、孙权、鲁肃、凌统、孙尚香。孙权和袁术不用多说,过牌系武将,一回合造成的收益和制衡牌的数量成正比;鲁肃曹叡每回合稳定撸光一人,其无耻程度堪比刘鲁。凌统和孙尚香可以将溢出的手牌转化为过拆或2个桃,也能相对好的转化曹叡“明鉴”给他们的废牌。
(2)能进行手牌“再分配”的武将,比如刘备/界刘备、刘协。这个配合其实依赖壹个输出点。如果没有输出点,单纯是刘备和曹叡互相给牌,其实并没有啥子luan用。
(3)手牌能直接转化为输出的武将,比如袁绍、颜良文丑、诸葛恪、何太后。这些武将和曹叡配合也是最简单粗暴的,只要不被乐,瞬间教做人。曹叡是袁绍主的又一神忠,集补牌和防万剑于一体,说你俩没关系我都不太相信了。
2.运用【杀】能造成明显额外收益的武将,比如太史慈、许褚/界许褚、庞德/sp庞德、徐盛、界黄盖、潘璋马忠、曹休、伏完、星sp赵云。如果场上同时存在多个这类武将,且都是队友,应优先思考“明鉴”给造成收益大的武将,比如太史慈、界许褚、界黄盖、星sp赵云。
3.手牌流武将,即回合外多存一张牌能带来明显收益的武将,比如卧龙诸葛、张角、华佗/界华佗、蔡文姬/sp蔡文姬、新于吉。这类配合一般是不得已而为之,如果实在没有合适“明鉴”的武将,可以思考这些防御系/防御威慑系武将。这类配合的一大弊病就是——过于被动,缺乏输出,容易慢性死亡。
4.补牌流武将,比如荀彧。这类武将我之因此只列举了壹个荀彧,是由于荀彧“补手牌至血量上限”的效果和曹叡“明鉴”把手牌用光能很好的配合,效果只比遛狗略差。
克制:
1.多刀流武将,比如张飞/界张飞、界黄盖、夏侯渊、典韦、太史慈、颜良文丑、张星彩、诸葛恪。不过说到底,这种克制并不显著。由于多刀流武将在出牌时占据主动,只要玩家智商正常,都不会拿这些输出牌强杀曹叡的。
2.空城流武将,比如诸葛亮、姜维。强行塞张回合外用不出去的牌破空城,偶尔也能起到一定的效果,不过并不主推。
被克制:
1.一次能造成多点伤害的武将,比如许褚/界许褚、张角、董卓、潘璋马忠、李儒、曹休、界刘备、钟繇。由于曹叡“恢拓”是按次判定的。
2.限制回合或出牌阶段的武将,比如大乔/界大乔、徐晃、韩浩史涣、曹丕、满宠。大乔/界大乔对曹叡的克制尤为明显,如果正好坐在曹叡下家,那么你“明鉴”谁我就乐住谁,曹叡也只能无奈了。另外,【兵粮寸断】对于曹叡来说也是重大打击,由于“明鉴”有个默认条件,即你必须有手牌才能发动,跟刘协的“密诏”类似。
3.体力流失系武将和沉默系武将,比如张春华、界马超、界关羽、于吉/新于吉、陈琳。这个就不用多说了。
4.改判系武将,比如司马懿/界司马懿、张角、张鲁。从此曹叡再也看差点红色判定牌啦。曹叡怕司马,这个设定果然还是相对科学的,为设计师点赞。
六、总体评价:
小编认为啊,曹叡一个以辅助和防御为主、对输出型武将有明显增幅的武将,技能强度不低,且相对简单。由于曹叡开始设计的技能太过强大(完爆刘禅的“放权”和刘协的“密诏”),因此“明鉴”才被削成了“额外出一张【杀】”的效果。即便如此,曹叡改版之后的技能仍然使其很好的适应了目前军争场的快节拍——“明鉴”可帮助队友在1~2回合内秒掉对方核心、打开局面,“恢拓”保证了曹叡强大的防御力和恢复力。如果说“攻守兼备”是曹叡的优点,那么曹叡的缺点也是存在的。首先,曹叡小编认为是一个辅助型武将,必须依赖于手牌利用率高的强力队友(抱着爸爸大腿求躺赢)。其次,由于缺乏稳定的过牌手段,曹叡的残局能力也相对一般。然而瑕不掩瑜,曹叡是目前军八场中数一数二的辅助型武将,其强力程度在和袁术、鲁肃等配合的情况下可以得到充分体现。
评分:如果以步练师为A+,四血白为D-,作为评分的上下限,曹叡的能力大约为A-(89分,和90分(A)只有一步之遥)。之因此少给曹叡1分,是怕他骄傲。等哪一天曹叡、刘谌、孙休作为默认备选主公登上OL的选将框,丞相我再把那1分还给他。
三国杀曹睿阵亡后的台词
恢拓:大展宏图,就在今天!/富我大魏,扬我国威!
明鉴:你我推心置腹岂能相辅?/孰忠孰奸,朕、上能明辨。
兴衰:百年兴衰皆由人、不由天!/聚群臣而嘉勋,隆天子之气运!
阵亡:悔不该、耽于逸乐,只由今天……
三国杀尝试服曹睿新技能
曹叡男 3体力
技能:
1.【恢拓】每当你受到伤害后,你可以令一名人物进行一次判定,若结局为红色,该人物回复1点体力;若结局为黑色,该人物摸X张牌(X为此次伤害的伤害数)。
2.【明鉴】出牌阶段限一次,你可以将全部手牌交给一名其他人物。若如此做,该人物于其下回合的手牌上限+1,且出牌阶段内运用【杀】的次数上限+1。
3.【兴衰】主公技,限量技,当你进入濒死情形时,你可以令其他魏势力人物选择是否令你回复1点体力,若其如此做,当此濒死结算结束后,其受到1点无来源的伤害。
三国杀曹睿阵亡台词 三国杀 曹睿台词
三国杀曹睿阵亡后的台词
恢拓:大展宏图,就在今天!/富我Da魏,扬我国威!
明鉴:你我Tui心置腹岂能相辅?/孰忠孰奸,朕、上能明Bian。
兴衰:百年兴衰皆由人、Bu由天!/聚群臣而嘉勋,隆天子之气运!
Zhen亡:悔不该、耽于逸乐,只由今天……
三国杀曹睿台词配音恢拓:大展宏图,就在今天;富我大Wei,扬我国威;
明鉴:你我推Xin置腹,岂能相负;孰忠孰奸,朕,尚能明辨;
Xing衰:百年兴衰皆由人,不由天;聚群臣而加Xun,拢天子之气运!
三国杀曹睿阵亡后的台词是啥子?恢拓:大展宏图,就在今天!/富我Da魏,扬我国威!
明鉴:你我Tui心置腹岂能相辅?/孰忠孰奸,朕、上能明Bian。
兴衰:百年兴衰皆由人、Bu由天!/聚群臣而嘉勋,隆天子之气运!
Zhen亡:悔不该、耽于逸乐,只由今天……
1、Ji本信息:
《三国杀》是由北Jing游卡桌游文化进步有限企业出版发行,边锋Lian运的一款热门的桌上游戏,该游戏融合了西Fang类似游戏的特征,并结合中国三国时期背景,Yi身份为线索,以卡牌为形式,***历史、文Xue、美术等元素于一身,在中国广受欢迎。
2、You戏说明:
《三国杀》作为一Kuan原创桌上游戏,有别于其他桌面游戏的最主Yao特色,就是身份体系。《三国杀》***有4Zhong身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠Chen的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任Wu则是推翻主公。内奸则要在场上存在除主公Yi外的其他人物之时先清除其他人物,最后单Tiao主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身Fen牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明Shi。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。
《San国杀》游戏采用回合制的出牌顺序,由主公Kai始按逆时针路线依次行动,在自己的回合内,Wan家需要完成准备阶段、判定阶段、摸牌阶段、Chu牌阶段、弃牌阶段和结束阶段六个经过。游Xi牌共分为三大类:基本牌、锦囊牌和装备牌。Mei类牌里包含了多种同类型牌。每种牌都有自Ji的特殊用处。
三国杀一将成名2024全部武将的台词是啥子?魏国:
曹叡
Hui拓—大展宏图,就在今天!/富我大魏,扬Wo国威!
明鉴—你我推心置腹,Qi能相负?/孰忠孰奸,朕尚能明辨!
Xing衰—百年兴衰皆由人,不由天!/聚群臣而Jia勋,隆天子之气运!
阵亡—Hui不该……沉于逸乐……致有……今天……
Sheng利—三国归一统,当在朕的手中实现!
Cao休
千驹—没有
Qing袭—策马疾如电,溃敌一瞬间!/虎豹骑岂Neng徒有虚名?杀!
阵亡—兵行Xian着……终有一失……
胜利—San路大军齐发,定要将东吴纳入我大魏的版图!
Zhong繇
活墨—笔墨写春秋,挥毫Tui万敌!/妙笔在手,言墨在心。
Zuo定—只有忠心,没有谋略,是不够的/承君En宠,报效民族!
阵亡—墨尽……Sui终……
胜利—就让这笔墨,Wei我大魏子民书写出最光明的时代!
Shu国
刘谌
战绝—Cheng败在此一举,杀!/此刻,唯有死战,安能Yan降?
勤王—大厦倾危,谁堪Dong梁!/国有危难,哪位将军请战?
Zhen亡—无言对百姓,有愧见先祖……
Sheng利—
夏侯氏
Zuo拾—樵前情窦开,君后寻迹来。/樵心遇郎Jun,妾心连衣身。
燕语—伴君Yi生,不寂寞。/感君一回顾,思君朝和暮。
Zhen亡—愿有来生,不负亲人……
Sheng利—夫君一切小心,妾身和星彩在家等待你De捷报!
张嶷
Zuo戎—兵不血刃,亦可先声夺人!/从,则安Zhi,犯,则诛之!
矢志—没有(Qi实应该有)
阵亡—大丈夫,Dang战死沙场,马革裹尸而还……
Sheng利—北上伐魏,直取洛阳!我和伯约定不辜Fu丞相之托!
吴国
Sun休
宴诛—不诛此权臣,朕何Yi治天下?/大局已定,你还是言败吧!
Xing学—汝等,都是国之栋梁。/文修武备,才Shi兴国之道!
诏缚—没有
Zhen亡—重文抑武,朕错了吗?……
Sheng利—兴学重教、弘扬国学,乃是我东吴立足Gu本之策!
全琮
Yao名—看我怎样以无用之力,换己所需,哈哈Ha……/民不足食,何以养君?
Zhen亡—儿啊……好好报答吴王子婿之恩……
Sheng利—主公厚恩于琮,琮必为东吴燃尽最后一Fen心力!
朱治
An国—止干戈,休战事。/安邦定国,臣子分Nei之事!
阵亡—及毕生之力,Bao国泰民安……
胜利—孙坚将Jun,我将尽我所能,辅佐两位公子完成不世之Gong!
群雄
郭图&Feng纪
急攻—不惜一切代价,拿Xia此人!/曹贼势颓,主公速击之!
Shi非—良谋失利,罪在先锋!/计略周详,怎Nai指挥不当!
阵亡—大势已去,Wu力回天……
胜利—哈哈哈哈,Zhu公身旁,只需我二人出谋划策足矣!
Gong孙渊
怀异—此等小利,焉能An吾雄心?/一生纵横,怎可对他人称臣?!
Zhen亡—天不要我公孙家!……
Sheng利—以辽东为根本,扫平中原大地,再现我Da燕的荣光!
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曹叡男 3体力
技Neng:
1.【恢拓】每当你受到Shang害后,你可以令一名人物进行一次判定,若Jie果为红色,该人物回复1点体力;若结局为Hei色,该人物摸X张牌(X为此次伤害的伤害Shu)。
2.【明鉴】出牌阶段Xian一次,你可以将全部手牌交给一名其他人物。Ruo如此做,该人物于其下回合的手牌上限+1,Qie出牌阶段内运用【杀】的次数上限+1。
3.【Xing衰】主公技,限量技,当你进入濒死情形时,Ni可以令其他魏势力人物选择是否令你回复1Dian体力,若其如此做,当此濒死结算结束后,Qi受到1点无来源的伤害。
三国杀曹睿的恢脱濒死的时候能用吗。恢拓:大展宏图,就在今天!/富我Da魏,扬我国威!明鉴:你我推心置腹岂能相Fu?/孰忠孰奸,朕、上能明辨。兴衰:百年Xing衰皆由人、不由天!/聚群臣而嘉勋,隆天Zi之气运!阵亡:悔不该、耽于逸乐,只由今Ri……
三国杀曹睿外号曹睿好像没有啥子外号吧,这个名字Mei啥子意思。
《三国杀》是中Guo传媒大学动画学院04级游戏专业学生设计,You北京游卡桌游文化进步有限企业出版发行的Yi款热门的桌上游戏,并在2009年6月底You杭州边锋网络技术有限企业开发出网络游戏。Gai游戏融合了西方类似游戏的特征,并结合中Guo三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形Shi,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获De最终的胜利。三国杀***历史、文学、美术Deng元素于一身,在中国广受欢迎。
三国杀曹睿的技能如何这么bug?不要脑杀,曹睿根本没那么强,你去Duo实战几局就了解了。曹睿真正有用的技能是Di二个。他第壹个其实很平衡的。
三国杀曹睿估计价格应该在那个策略方式里有说明的,实Zai不行的话你可以去看看现在最具期待的手机游戏,Ye很不错的。
You戏最好下网易版本的,非版本会出错误。
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三国杀曹睿的运用策略曹睿是强辅助。其一,通过给牌可以Bao养(以前有刘备和刘协,现在多了个曹睿)Mou些核心武将,或者和某些武将形成有效配合;Qi二,回合外即便空城,生存能力也较强,且Ke以帮助队友进行恢拓回复体力;其三,即便Dui友不是强将,通过曹睿的补牌也能在回合内Chan生二杀的效果,且手牌上限+1。可见,曹Zuo是个强将,而且各方面能力较为突出。
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曹叡是桌游《三国杀》扩展包《一将成名2024》中的武将牌。3勾玉魏势力男武将,拥有技能“恢拓”、“明鉴”、“兴衰”。武将设计来源三国时期曹魏第二位皇帝曹叡。
武将设计来源三国时期曹魏第二位皇帝曹叡。
曹叡:魏文帝曹丕长子,曹魏第二位皇帝。在位期间指挥曹真、司马懿等人成功防御了吴、蜀的多次攻伐,而且平定鲜卑,攻灭公孙渊,颇有建树。
武将技能
设计2024版
【恢拓】当你受到伤害后,你可以令一名人物判定,接着若结局为:红色,其回复1点体力;黑色,其摸X张牌(X为伤害值)。
【明鉴】出牌阶段限一次,你可以将全部手牌交给一名其他人物。若如此做,该人物于其下回合的手牌上限+1,且此阶段内运用【杀】的额定次数+1。
【兴衰】主公技,限量技,当你进入濒死情形时,你可以令其他魏势力人物选择是否令你回复1点体力,当此濒死结算结束后,若其选择是,其受到1点无来源的伤害。[2]
成名2024版
【恢拓】当你受到伤害后,你可以令一名人物判定,若结局为:红色,其回复1点体力;黑色,其摸X张牌(X为伤害值)。
【明鉴】出牌阶段开始时,你可以将全部手牌交给一名其他人物。接着你结束此阶段,其执行壹个出牌阶段。
【兴衰】主公技,限量技,当你进入濒死情形时,你可以令其他魏势力人物选择是否令你回复1点体力,当此濒死结算结束后,若其选择是,其受到1点无来源的伤害。
武将台词
恢拓:大展宏图,就在今天!/复我大魏,扬我国威!
明鉴:你我推心置腹岂能相负?/孰忠孰奸,朕、尚能明辨。
兴衰:百年兴衰皆由人、不由天!/聚群臣而嘉勋,隆天子之气运!
阵亡:悔不该、耽于逸乐,至有今天……
技能解析
“恢拓”是个标准的卖血技能,发动“恢拓”根据判定结局不同可以产生两种不同的效果,判定为红色时产生的回血效果经常让敌人有种打在棉花上的无力感,也可以令曹叡兼职奶妈。这个技能所提供的强大防御(一半几率回血,另一半几率摸牌,完全增益)能够使敌人集火曹叡的努力付诸东流,也可以在必要的时候卖血来支援处于不利境地的队友。需要注意的是,由于此技能的存在会使敌人对曹叡采取放置策略,因此把握每壹个可以卖血的时机尽也许的卖血是特别决定因素的。
而“恢拓”判定为黑色时产生的过牌虽然比不上郭嘉、荀彧等传统典范卖血流,然而由于摸牌数和伤害数挂钩的关系也使得在过牌的同时不至于令技能显得太过鸡肋,判黑时大多数情况优越于曹操的“奸雄”选项一,大大加强了曹叡回合外由于发动“明鉴”而变弱的防御力,还算是个有发挥的技能。
技能“明鉴”乍一看有种“放权”的感觉,然而相比“放权”,“明鉴”要想放大队友能力的困难要大很多。“明鉴”可以产生补牌通牌的效果,曹叡可以根据摸到牌的质量种类等影响选择更合适的“明鉴”对象,一般而言,选择明鉴的对象通常都是在出牌阶段内能造成大伤害的人物,尤其是特别需要“杀”且具备破核能力的人物,额外的“杀”的机会也有利于他们的补刀以及破核。除此之外,对于急需集火且自己有多张杀而又缺乏距离的时候,交给拥有强命的同伴帮你集火也一个很好的选择。有些时候也可以明鉴给情形很差的队友,以增强他的战场能力,手牌上限+1,能保证他们在残血时能握住更多的牌。具体来说,还是需要根据自己的手牌而选择明鉴的对象。当然,在极偶然的情况下,明鉴给对手,以打破对手的技能,也一个选择,例如空城且情形不佳的诸葛,或者马上觉醒的姜维等。
“兴衰”作为三国杀系列中首个限量技+主公技可以说是曹叡最具创意的地方。它是限量技,“兴衰”过后只靠“恢拓”的防御力很难抵挡反贼的集火。还有一点就是玩家容易忽略的“兴衰”和“明鉴”的冲突难题。“兴衰”是主公技,要想发挥“兴衰”最好的效果最好选择魏势力忠臣,然而魏势力出牌阶段内强力的武将少的可怜,选出牌阶段强力的武将势必会影响“兴衰”的发挥,选择魏势力忠臣又会使主公陷入无人“明鉴”的尴尬局面。
因此曹叡局的忠臣必须好好思索一下,是选择魏势力忠臣发动“兴衰”还是选择壹个出牌阶段内的强力武将更快的打开局面。[4]
曹叡作为团队核心和大部分武将都有不错的配合,不仅是魏国的武将,其他如香香、吴国太、华佗等具有回复能力的和曹叡也有极佳的相性,赵云、吕布等和曹叡的配合下也会成为利器。张春华、神周瑜等能够产生体力流失的武将可以克制曹叡,界关羽、界马超也可以通过封印曹叡的非锁定技来让曹叡的防御化为无形,敌人中有这些武将时应进步手牌存量,谨慎运用“明鉴”,等待合理的时机。[5]除此之外,明鉴的时候也需要注意,除非可以肯定对面没有乐,或者能乐队友的人物,否则明鉴的时候尽量明鉴下家的队友,若明鉴的队友距离他的回合还有等于长一段时刻,则一旦被对面各种针对,那么也会抵消掉明鉴带来的收益。
身份适应
主公:曹叡本来就是主公武将,因此肯定是适合做主公的。恢拓的防御力不错,主公技兴衰可以在决定因素时保住自己一命,使得反贼的集火困难,要想速推则基本是成功率很低的。明鉴则使曹叡不完全是个挨打的白板,能包养菜刀流忠臣。荀彧、许褚等魏将适合做曹叡主局的忠臣。
忠臣:好比刘禅做忠,但标准相对大,需要菜刀主忠队友。队友的选将会影响明鉴的发挥。给主公牌保他的命的能力也还不错,不会是个拖团队后退又没有贡献的白板。
反贼:就拿刘禅来说,刘禅很适合反贼,天然曹叡也是了。明鉴保核、补刀的能力还算不错。由于恢拓的存在,一般主忠内是不会浪费火力集火。
内奸:辅助防御型武将不适合内奸,有时场面会控制不住,自己却无力。明鉴反贼则不要以为反一定会帮你杀忠,大明鉴给主忠则有反贼崩掉的危险。单挑能力很弱,3血1技能的武将很难打赢孙权、孙策这样的单挑强力的主公。总体来说,一般不选曹叡当内奸。
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