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我的世界最好的光影 我的世界最好的种子

作者:admin 更新时间:2024-10-27
摘要:大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下我的世界最好的光影的问题,以及和我的世界超好看免费光影的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!高乐高着色器作者:乐高密版本:手游版这是小官微这几个月来最常用的光影,它设计了全新的色调和光源,让整体画面变得更美观更简洁除此之外,它还设计了全新的阴影,让阴影效果更加明显,一些地方的阴,我的世界最好的光影 我的世界最好的种子

 

大家好,感谢邀请,今天来为大家同享一下我的全球最好的光影的难题,以及和我的全球超好看不收费光影的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,由于接下来将为大家同享,希望可以帮助到大家,化解大家的难题,下面就开始吧!

高乐高着色器

作者:乐高密

版本:手机游戏版

这是小官微这多少月来最常用的光影,它设计了最新的色调和光源,让整体画面变得更美观更简洁

除此之外,它还设计了最新的阴影,让阴影效果更加明显,一些地方的阴影过渡得很好

它新增了最新的水面着色体系,让水体看起来更加真正,只不过水底的可视范围不算大,水面和水底略有反差

除此之外,它将日出时的细节处理得很好,日出时东面的天空是暖色的,而西面的天空是冷色的

而且夜晚还可以,在村庄的古树下观赏漫天星星

雨天的效果做得较为朴素,这样使得游戏在雨天也能流畅地运行

夕阳西下,村庄又要迎来壹个宁静的夜晚了

重生光影第四代【精简】

作者:Angel老楚

版本:手机游戏版

这算一个轻光影,和特别精致的光影相比,运行更流畅且更实用,特别适合生存玩法

晴天时,整个全球就好像蒙上一层小清新的滤镜,色调特别柔和

雨天时,大雨仿佛冲走了全部的朦胧,整个全球回归现实,色调更加真正

和前壹个光影相比,它在水面上做的功夫不多,然而对于水底的处理很到位,越往水下潜,光影会越暗,然而可视范围却很远,相对适合水底冒险较多的冒险家们。

在日出时,东面的天空是暖色的,而西面的天空是冷色的,除此之外,黑夜和白昼交接时的过渡特别天然

黑夜时天空有极光一样的效果,特别漂亮,这样的效果在,我的世界中手机游戏版的资源中心搜索并装载之后就能获取啦!

另外小编同享的组件,都是不收费或者只用绿宝石的哦,不用担心需要花自己真贵的零用钱啦!

我的全球

我的全球标准顶尖的光影是i38100,完全可以开高光影了。

只不过主板是M低功耗版,电压记得最好配壹个450W左右的,要不然主机内温度高了,功率不够风扇散热会降不下温。具体说明如下:

Continuum1.0电影级光影、Continuum1.0超级景深版光影、Continuum1.0极端景深版光影

Sildurs1.06极端动态模糊光影、MrMeepzv05超级动态模糊光影、MrMeepzv05超级景深光影。

扩展资料:

最低配置

CPU 1.5G+ GHz多和处理器/2.0+GHz单核处理器

内存WindowsXp1.0+G

Windows732位1.5+G

Vista/MacOS2.0+G

Windows764位3.0+G

显卡必须支持OpenGL1.4以上制(如果是笔记本而且运用Intel显卡的话,要查看是否支持)

硬盘至少80M剩余空间。

Sildurs、SEUS、keroero's revise shaders、sonieV8、丽江、Chocapic13这些光影应该是不错的。

SEUSv11.0中国版,这款光影在我的全球中国版中,下载量仅次于wisdom3.2光影,达到了38.5万次下载。这个光影对游戏整体的画面做了更加完善的优化,液体看起来更加清澈,全部植物也如同活了一样,在游戏中来回摆动,就好似在呼吸。

内容

我的全球着重于让玩家去寻觅、交互,而且改变壹个由一立方米大致的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境功能还包括植物、生物和物品。游戏里的一些活动主题包括采集矿石、和敌对生物战斗、合成新的方块和收集各种在游戏中找到的资源的工具。

游戏中的无限制玩法让玩家在各种多人游戏服务器或他们的个人玩法中创新作品和进行艺术创作。其他功能包括逻辑运算和超距离动作的红石电路、矿车体系,以及称之为“下界”的神奇全球。最终,可以前往壹个叫做“末路之地(末地)”的维度冒险,并击败末影龙。

基岩版PE有很多好用的光影,其中相对受欢迎的现实光影有ESBE 2G,Natural Mystic Shaders,Continuum PE,SEUS PE等。这些光影都支持1.19版本,无论兄弟们可以根据自己的喜好选择适合自己的光影。如果无论兄弟们不了解怎样下载和配置光影,可以在网上搜索相关的教程,或者在Minecraft社区中寻求帮助。

我的全球中光影作为美化这个方块全球的重要手段,选择一款喜爱的光影不仅可以让游戏尝试变好,甚至可以护眼哦。光影主推BSL、SEUS、Chocapic13、Complementary Shaders、iterationT Next、Kappa和JMSEUS FCM,其中每款光影都有自己的特征,首推BSL,体积光尝试极好而且对PC配置特别友好。

我的全球光影主推如下:

一、BSL

在白天远景有一些太暖色的感觉,其实主要是由于BSL的体积光很足,因此在没有遮蔽的情况下会显得很亮。不过抛下整体色调,BSL没有体积雾等一系列效果,因此在大场面表现中会落后不少。但值得一提的是在配置不高的情况下64视距拉满也能11-12帧。而到了近景,BSL的优势才算是发挥出来。DOF(随十字准星变焦)、运动模糊、镜头光晕等都极好, BSL的体积光尝试稳坐七款光影的首位。在相对舒缓的12视距的情况下,BSL轻松跑满60帧,对于配置的标准算是相对低了。但到了晚上远景就有些一言难尽,依旧由于是体积光的缘故,整个景色直接和夜色融为一体,只有近处的这个山丘还能看清,为这几款光影的垫底水平、而在晚上的近景里面,BSL还算是挽回了些面子,相对较柔和的光源,晚上也依然很足的体积光,除了天空素了点以外,其他都很不错。

二、SEUS

远景方面中规中矩,不了解何故远处景物相对发白,相较于现在流行的一些光影来说差了一些。但起码没有一些奇怪的调色也是很不错的,帧数也到达了14-16帧,优化可见等于给力。而在近景方面,也不了解何故SEUS就是不给体积光,但其他地方做的真心不错,比如水反,典范的SEUS像果冻一般不透明的水源(这是这篇文章小编将主推的全部光影里唯一壹个不透明水源),老牌光影处理细节上还是可以的,但帧数不了解为何只能到50帧,这优化也不了解说好还是不好了。但到了晚上,由于整体风格写实的缘故,整个夜景异常的暗,不过远景起码放大还能分辨出草木山石,由于为了天体角度,用了壹个相对较晚的时刻,SEUS是唯一壹个拥有太阳马上升起的光晕显示的,近景方面测相对拉胯,较暗的环境再加上过亮的光源,看个人喜好吧。

三、Chocapic13

远景看上去和其他光影差异不大,不过放大后还是能看到该光影是没有远处颜色渐变效果的。但由于类似体积雾的效果的补偿,甚至层次上要更丰盛一点。但8-10帧表明远景优化不算太佳,来到12区块的近景,帧数稳稳压在60帧,同时饱和度较高从而使得画面特别鲜艳,但由于对配置标准较低导致没有体积光,再加上区块加载边缘相对突兀算是较大缺点。至于白天有多鲜艳,晚上就有多阴间,该光影晚上特别暗,以至于远景几乎看不清任何物品,近景再加上昏暗又高色温的光源,一股恐怖片的感觉油然而生。

四、Complementary Shaders

也许看到这白天的远景有的人就想直接跳过了,确实这远景实在太梦幻,但11-12帧的fps表明其对配置标准不算太高。实际上他别有韵味的是近景,这个体积光的表现甚至可以对拼后面的几款高标准光影,但动态效果不尽人意。这款光影真正突出的地方在于远处渐入的雾气效果(该效果是这篇文章小编将所说明的光影里唯一的),这在你视距较低的情况下有效避免一些尴尬难题,而夜晚远景就不会想白天一样奇怪了。体积雾的加持使得远景意外的不错,再加上可以配置开始的天空银河。虽然只是张贴图,但韵味瞬间就出来了有没有,夜晚近景是我觉得这款光影最不错的地方。渐隐雾+体积光,以及还算可以的光源。而且在12视距下也能维持在 60帧左右,实属不易。

五、iterationT Next

在白天远景上面,该光影表现可以说没啥大毛病,甚至个人感觉能稳坐这多少光影的首位。优质的体积云,色调正常,阴影也很到位,但好像没有体积雾。帧数方面11-13帧,比它在近景上的表现要好一些。而说到近景,得益于阳光相对偏暖,整体效果个人感觉也要好于其他光影,高质量的体积光,鲜艳的色彩。但这些同样带来了壹个难题,在12视距下该光影仅能到达 28-29帧,对配置还是有标准的,在夜景方面,这是第壹个拥有极光的光影,给他的夜景加分不少,另外看这天边的淡黄,再想想白天近景时展示的像果冻一般的半透明水源。是的,这个光影实际上二改自SEUS,但相较于SEUS已经提高了很多,就算在晚上也没有失色的感觉。至于近景,师传SEUS导致夜景较暗,反衬出光源的明亮,yysy在生存是真的能逼死人的。不过体积光表现依旧不错,外加可动极光,依旧表现不差。

六、Kappa

个人感觉风格还是蛮像iterationT Next的,当然他的阳光色温更低,也就显得太阳更发白一些。至于夜景,天空特别不错,有一股“月黑风高”的感觉,但对于光源的体现就有点难受了,太亮了,甚至亮到有些失真,这算是该光影最大的败笔吧。至于帧数,64视距下 7-8帧,12视距下 23-24帧,比iterationT Next还要差上一些的。

七、JMSEUS FCM

看这远景的观感,是不是迪士尼来了?当然玩笑归玩笑,这款光影的效果不是一般的多,而且是所提及的全部光影里唯一壹个全汉语版本。实际上这款光影在正常白天的角度下还是很正常的,至于朝霞晚霞的效果,见仁见智吧。到了晚上就有意思很多了,由于她的极光罕见的拥有红绿蓝三色版本,外加这巨大的自带镜头光晕,不过就算是12视距的情况下,低配置的情况下也只能带到 15-16帧,果然强大的背后是贫穷的泪水。

拓展资料

如果是要生存运用的各位可以选择 Complementary Shaders,其自带的视距边缘淡化效果以及夜里也不错的亮度会给生存壹个很不错的尝试。

如果是对较小场景拍摄需求的各位可以选择 BSL,适配半透明材质、体积光、手动变焦以及不错的色调将适合你们。

如果是想要尝试广阔全球的壮美的各位可以选择 iterationT Next,不论是那个方面都相对综合且舒适。

如果你对自己的PC配置不太自负,那么可以选择 Chocapic13,流畅的优化以及说得过去的光照还是值得一战。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次同享的我的全球最好的光影和我的全球超好看不收费光影难题对无论兄弟们有所帮助,还望关注下本站哦!