dnf剑魂轻甲普雷装备选择 剑魂打普雷攻略
对于普雷版本的上线,再加上活动主题的更新,目前来说玩家特别容易的获取一套泰波尔斯史诗,那么在当前版本来说,剑神的装备要怎样选择呢?又应该怎样打造呢?这一期大家将从这2个内容进行解析:
1.全身泰波尔斯史诗,五套防具的伤害对比;
2.超界防具和普雷装备,五套防具的伤害对比;
泰波尔斯伤害测试对比
大家利用技能数据和装备数据进行对比模拟20秒打桩伤害,仅供壹个数据参考哦!装备最佳附魔打造,红10,武器+强化12。
装备是泰波尔斯防具+万物的生灭+江山如画首饰。
布甲苍穹之云套装下的装备属性:追加黄字伤害38%,追加暴击伤害73%,力智加成44%,三攻加成18%,最终伤害80%,白字附加伤害58%。
模拟20秒打桩总伤害是:261.1亿。
如果大家更新了超界布甲,那么20秒的打桩伤害是344亿。
皮甲永恒的季节套装下的装备属性是:追加黄字伤害48%,追加暴击伤害56%,力智加成36%,三攻加成37%,最终伤害80%,白字附加伤害79%。
模拟20秒打桩总伤害是:268.5亿
如果大家更新了超界皮甲,那么20秒的总伤害是337亿。
轻甲亿万年的星光套装下的装备属性是:追加黄字伤害45%,追加暴击伤害63%,力智加成20%,三攻加成35%,最终伤害80%,白字附加伤害22%,属性白字附加伤害30%。
模拟20秒打桩总伤害是:272.6亿
如果大家更新了超界轻甲,那么20秒的总伤害是367.6亿。
重甲精灵的荣耀套装下的装备属性是:追加黄字伤害31%,追加暴击伤害49%,力智加成63%,三攻加成55%,最终伤害80%,白字附加伤害42%。
模拟20秒打桩总伤害是:266.5亿
如果大家更新超界重甲,那么20秒的总伤害是353.8亿。
板甲幸运的五彩石套装下的装备属性是:追加黄字伤害12%,追加暴击伤害44%,力智加成31%,三攻加成31%,最终伤害80%,白字附加伤害56%,属性白字伤害30%。
模拟20秒打桩总伤害是:267.4亿
如果大家更新超界板甲,那么20秒总伤害是350.2亿。
拓展资料:
在全身装备为泰波尔斯的情况下,五套防具的伤害模拟数据排行分别是:
轻甲272.6亿>皮甲268.5亿>板甲267.4亿>重甲266.5亿>布甲261.1亿
轻甲学说上来说确实在国服特色下伤害趋于第一,然而装备打造上限高,对于新入手的玩家来说,皮甲三速快,手感好,也可以作为一套优先选择,然而思考玩家的称号,如果仅有新年礼包称号,那么由于白字的冲突,皮甲的伤害会偏低一些,此时板甲和重甲成了优先选择。
因此提议普通玩家选择的顺序是:板甲>重甲>轻甲>皮甲>布甲
超界防具下普雷装备的组合伤害对比
那么大家后续的毕业装备就是超界防具和普雷首饰和普雷武器,因此大家再一次对剑神的这一套装备进行解析。大家仅思考普雷太阳纯输出首饰和独特装备、
超界布甲下的装备数值:追加黄字伤害65%,追加暴击伤害100%,力智加成50%,三攻加成22%,最终伤害65%,白字附加伤害71%。
模拟20秒打桩总伤害是:484.8亿。
超界皮甲下的装备数值:追加黄字伤害52%,追加暴击伤害54%,力智加成40%,三攻加成43%,最终伤害65%,白字附加伤害118%。
模拟20秒打桩总伤害是:483.4亿。
超界轻甲下的装备数值:追加黄字伤害51%,追加暴击伤害63%,力智加成20%,三攻加成43%,最终伤害65%,白字附加伤害50%,白字附加伤害是35%。
模拟20秒打桩总伤害是:520.4亿。
超界重甲下的装备数值:追加黄字伤害55%,追加暴击伤害67%,力智加成80%,三攻加成67%,最终伤害65%,白字附加伤害50%。
模拟20秒打桩总伤害是:505.4亿。
超界板甲下的装备数值:追加黄字伤害31%,追加暴击伤害61%,力智加成38%,三攻加成39%,最终伤害65%,白字附加伤害68%,属性白字附加伤害是35%
模拟20秒打桩总伤害是:504亿。
拓展资料
大家对比五套普雷版本完全体毕业,那么对应出来的伤害模拟数据排行是:
轻甲520.4亿>重甲505.4亿>板甲504亿>布甲484.8亿>皮甲483.4亿。
对剑魂来说,当全身毕业体后,最终的装备顺序排行有了特别有趣的变化,原来皮甲在全身泰波尔斯的情况下,伤害排行在第二的位置,然而全身毕业后,直接落后到了布甲之后。
因此思考全身毕业的情况,本命轻甲依旧是最理想 第一套装备,然而思考装备的手感来说,重甲和板甲整体稳定输出,手感来说重甲三速在单刷的情况下也特别的不错。
综合解析
游戏一开始设定的就是本命,95版本的放开后已经不存在本命的设定,然而思考国服特色下的高属强,上限打造的轻甲伤害是顶尖的,而思考整体的输出,重甲和板甲实际上对于普通玩家来说更适合。
因此思考装备的选择打造上:
普通玩家提议:重甲=板甲>轻甲>布甲>皮甲极点追求玩家:轻甲>重甲=板甲>布甲>皮甲
然而大家解析的仅是数据上的内容,对于实战来说以及个人的打造都需要进行解析,其次是普雷装备上的多样化选择,可以组合出和防具更契和的伤害更高的装备。