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《逆水寒》评价:武侠MMO手机游戏里的第一梯队 逆水寒剧评

作者:admin 更新时间:2024-10-25
摘要:即使对于一个不常玩MMO端游的玩家来说,《逆水寒》这篇评测将作为没有玩过端游逆水寒但有一定了解的路人玩家身份来聊一聊这款“会呼吸”的江湖。,《逆水寒》评价:武侠MMO手机游戏里的第一梯队 逆水寒剧评

 

在武侠MMO手机游戏里,逆水寒肯定是在第一梯队的。

谢邀,人在江湖,刚从天上迫降,国庆假期结束,逆水寒手机游戏的首测也拉下帷幕,这篇评价将作为没有玩过端游逆水寒但有一定了解的路人玩家身份来聊一聊这款“会呼吸”的江湖。

即使对于壹个不常玩MMO端游的玩家来说,《逆水寒》也是大名鼎鼎,高画质,点卡付费玩法以及曾经各大知名的主播也曾在这个“会呼吸”的江湖里遨游过。

△高画质也是这款游戏最出名的标签

由于没有玩过端游,因此在这就不详谈端游发生的一些事件了,《逆水寒》端游上市于2024年,当时端游已走入整体衰退的夕阳期,号称“网易最后一款端游”的《逆水寒》自上市之日起,玩家中就存在呼吁改编手机游戏的呼声。

而就在9月30日《逆水寒》手机游戏开始首测,游戏的CG画质也是特别不错,伊人吹弹可破的肌肤,用了飘柔一般的秀发,无不展现着网易成熟且杰出的技术。

 

在端游首发大致为49G的《逆水寒》在手机上也仅有10G差点的大致,但在实际游玩经过中电量消耗还是相对感动人的······

进入游戏在一段和端游一样的CG之后便来到了职业选择环节,首测中游戏共放开了六个职业,一下的截图均为手机实机画面。

 

在这之后便是捏脸环节,捏脸有极简和专业两个玩法,专业玩法下可以对脸部有很细致的调整,但即使是数值给左给右拉满的古神捏脸大法也无法捏出古神脸,这点还是相对遗憾的。

△游戏人物的建模等于精细

△我瞎捏出来的黑皮妹子和路人玩家

游戏的主线剧情和端游并无二致,剧情中选择不同的选项会影响后续剧情甚至影响一些NPC的命运,和其他的国内仙侠武侠MMO相比《逆水寒》没有自动寻路和自动战斗,在城内寻觅时还会遇到各种奇遇,听到不同的听说,一些剧情中的选项也需要调查听说来解开。

在寻觅方面,游戏给玩家配置了望气、江湖技能和轻功这三大寻觅技能。

望气,壹个类似鹰眼视觉的体系,它会高亮玩家附近的地图隐藏要素,接着引导玩家前往寻觅。

而江湖技能则是一些不同元素属性的技能,这些技能有火、风冰等元素,他们既可以在战斗中作为伤害技能也可以在作为寻觅解谜的技能,在江湖技能中还有壹个可以控制物体的技能(类似于荒野之息中操纵磁铁的技能),运用这个技能能够疯狂迫害NPC将他们甩上甩下特别有意思。

轻功,壹个用来快速跑图的体系,发动轻功之后可随时随地飞行,在空中时还有QTE,在QTE在中间时按“承”可以续飞并积攒能量,能量到达一定还能发动直接给前飞一段路的绝技,想下来直接按一下坠就好。

每天的日常任务也相对简单,一共五个任务,如果有不喜爱的任务就可以直接刷掉,日常任务多是刷本、找NPC聊天、玩小游戏或寻觅,完成时刻在5~15分钟之内,这部分也确实如官方所说的一样完全不肝。

小游戏有捉迷藏,也有经营模拟类,这些方法在初见时还是很有趣的,但绝大多数也只是浅尝辄止。

游戏中还存在副职业,也就是盲盒测试问卷中玩家获取的身份,副职有着不同的产出方法,还有独立的任务和成长路线,当然副职也是可以转职的,这个设计还是相对不错的。

 

在游戏中还有壹个类似动森的庄园体系,庄园除了能让玩家盖房造屋外,还加入了农业生产和“期货炒作”内容,并会随着庄园提高解开“加工业”功能。庄园会产出副职的基础素材,一些当期作物还能放到市场上交易。

虽然这几天下来游戏尝试尚可,但游戏显然也有着不少难题。

首先便是手机发热和耗电的难题,本次测试中我运用的手机为红米note11pro+,虽然并不是顶配手机但也至少在官方允许游玩的机型内,但游戏一些战斗场景还是有掉帧的情况(接着游戏表示设备良好提议进步画质)。

由于是移动端思考到容量大致,地图整体的画质都不如PC端······有一种复古的美······那毕竟也是好几年前的游戏了,而且一直以来MMO游戏画质不是特别重要(人物建模还是很顶的)。

由于是大全球寻觅,地图加载也是优先加载近物再慢慢加载到远处,而一些物体不靠近看它甚至不会加载。

△譬如这匹马

在寻觅方面游戏也并非宣传的一样是放开全球,而一个个独立的大箱庭,走到边缘之际就会有空气墙并强制往回走,且游戏直接提供商城,不用寻觅去找商店。

战斗方面则相对无聊了,由于没有明显的攻击和受击反馈,我的战斗尝试基本上就是何处亮了点何处,不过在某个副本里有进入壁画战斗的场景,这里类似马里奥奥德赛彩蛋关卡,变成了横版战斗,虽然还是何处亮了点何处但也令人眼前一亮的。

官方在宣传游戏时有两个最大的特征——不肝不氪。

对此我的评价是:听听就好。

一款完全没有自动战斗的MMO游戏是不也许不肝的,游戏内还有大量副本存在,这些副本至少也要5~10分钟左右才能打完,新人开荒期每天还有寻觅等任务要完成,虽然说也许量大管饱但这些寻觅任务实际上重复度还是相对高的,每天玩两个小时就有疲惫感了,这时候多半手机烫手电量也快耗尽了。

PC版的《逆水寒手机游戏》比手机游戏多了10个G,但也仅仅是手机游戏的唯一模拟器,不了解是不是我配置有难题,转动视角要按住鼠标左键才能转动,鼠标右键攻击······虽然加载速度和整体流畅度比手机游戏高然而操作太变扭了。

游戏内的一些奖励UI配置的也相对阴间,连续签到7天获取下次测试资格的奖励我完全没有看到······

一些任务是系列任务,要拿到一些道具达成一些成就也许要做好多好多任务······当然了这些任务不做也可以只是赶不上别人的进度罢了(请注意游戏是有PVP的)。

游戏的商城有纹玉和绑定纹玉铜钱还有交子,纹玉就是氪金道具,可以买追杀令(把壹个玩家变成红名敌对)或改名卡,亲密道具等,确实是不卖数值,绑定纹玉可以购买服装或者兑换交子。

交子可以通过纹玉兑换也可以做任务获取,交子可以购买玉石镶嵌在装备上可以提高战力。

铜钱的来源则是通过副职任务获取或者用充值货币换取,而游戏中有个打造的战力体系,需要通过铜钱换道具刷词条,配合大全球刷副本获取道具进行打造可以进步词条的稀有度。

打造是随机的,但只要用一点氪金道具就能有提高。

游戏还有和端游一样的重锻体系,重锻材料来源于每天每周副本,也同样是随机刷取词条。

由上述也可以看到游戏确实不直接卖数值,甚至这个装备的打造体系你随便玩玩也是可以玩的,但尝试对于氪佬安宁民玩家都不会太友好。

不过除了这个装备打造和重锻之外别的提高战力的方式都不需要氪金和太肝,总体而言这只有这壹个地方有氪金点。

一直以来端游改的手机游戏MMO武侠游戏,《逆水寒》手机游戏的完成度还是等于高的,高画质,各种各样的方法,让游戏颇具特色。在武侠MMO这个赛道上《逆水寒》可以说是没有对手。当然了游戏还是有不算少的难题的,但争议相对大的体系也只有装备打造重锻上,要了解目前仅仅是首测,游戏整体素质还是可以的,再稍微调整优化一下,《逆水寒》手机游戏未来可期。

 

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