《白夜极光》评价:连线方法的“新”二次元游戏 白夜极光人物介绍
二次元手机游戏在这些年来愈发的流行,而在前几年一给和二次元隔绝,主打全民风格的游戏也加入了二游大战的行列,不过其中的绝大多数都是IP改的手机游戏,而大部分都在上线时期捞了一波,收益下降后选择了关服离场。
大家今天要看的游戏同样也是企鹅的一款二次元游戏,不过这款游戏从IP到方法都是完完全全企鹅自主研发,它便是今天刚在国服上线的《白夜极光》。
迟来两年的国服
前两年的版号寒冬是国内各种手机游戏企业最难迈过去的坎,一些已经完善的新游由于版号难题会在国外先发行进行一波回血,直到国内拿到版号在上线国服,《白夜极光》(下面内容简称白夜)就是其中其中一个。
白夜的剧情还算有趣,全球中曾存在着三大种族,分别是大家将戏的主要敌人暗鬼,能看到光的轨边却无法运用光的力量的空裔,能运用光的力量却看差点光的轨迹的光灵,故事的起点发生在十年以前,暗鬼对空裔发动袭击,整个族群被屠戮殆尽,只剩下主角壹个独苗被巨像所保护起来。
△而所谓的巨像就是一艘搭载了人工智能的大型飞船,在游戏中变为了家园体系的一部分
17年后,主角长大,一位光灵偶然将主角带回了光之所在的地表......为了探寻自己的身世开始了冒险并结识壹个又壹个的伙伴,是相对常规的剧情展开。
游戏中的光灵便是大家抽卡获取的人物,而人物美术和人物设定永远是二游最重要的物品,在本游戏中大家可以看到雌小鬼、空姐、御姐、老爷爷等元素。
这并不一个媚宅给的二游,游戏中虽然有青瞳这样又白又大的存在,但还是有不少白毛帅哥和奇怪物种。
游戏的人物卡面都有live2D,就立绘来看美术水平算得上一流,然而游戏在战斗以及家园中的人物建模是Q版小人,而这的质量就相对一般了······
连线的战斗方法
在这个游戏同质化越来越严重的现在,白夜和其它二游最大的不同便是在方法上了。
游戏的战斗场景便是下方填满不同颜色的地块,玩家每次都只能选择相同颜色的地块进行移动。
人物在移动经过中若是经过怪物便会发动攻击,在到达终点后则会根据连接地块的数量来决定发动技能的强弱。
一支队伍由5名人物构成,需要注意的是除了队长以外其他的人物想要攻击则必须移动和属性对应的地块才行,也因此游戏主打的配队就是纯色属性队。
游戏中的属性一共有4个,克制伤害额外造成20%伤害受到被克制伤害则减伤20%。
人物们的属性也有4个,分别是技能无距离限制释放的狙手,可以转化地块的变化,造成AOE伤害的爆破,可以回血或控制敌人的辅助。
游戏的战斗体系让人耳目一新,在开荒时战斗也是相对值得研究的,一般来说壹个纯色的队伍由一狙手二转色一爆破和一辅助构成,玩家在前期通过新人池保底获取卡来决定开荒运用的属性队伍,而游戏送的5星水狙手卡也有资源返还可以帮助玩家过关,让游戏的前中期尝试特别好。
但到中后期,新鲜感过去,一些高难本出来后这套游戏体系又会特别的坐牢,没有悔棋,地块颜色随机刷新,当壹个策略游戏运气成分相对重时玩着肯定会难受。
游戏中也有着肉鸽玩法,还算有趣,但由于没有自动战斗,长久下来一定会感到重复而无聊。
事实上游戏也有自动战斗,但只能在三星过关的关卡中运用,自动战斗真的是AI在操作而不是看录像带,因此弱智的AI有时也会有弱智的操作出现,让人血压飙升······不过这样不重要,反正能过就行了。
游戏的养成玩法则是特别传统的二游玩法了,刷材料刷经验,一觉后解开人物的武器(等于于解开新被动技能),二觉解开新卡面、进化武器,四星以上的人物可以三觉,五星以上的人物可以获取副属性。
副属性可以是人物在走不同于主属性的各自时发动只有原来35%伤害的攻击,副属性若是和主属性相同,那么发动攻击时就会有5%的伤害提高。
游戏的氪金点还是在人物的皮肤和抽卡上,人物的皮肤必须氪金才能获取,而抽卡如果在国际服千里眼有规划的前提下还是不难的。
国服运营
小编认为是一个游玩过各种企鹅运营游戏的玩家,我对国服运营是否良心是持怀疑态度的。
游戏的卡池2%的出货概率还会有50%概率歪,而游戏的抽卡资源福利如果只靠游戏本身,每个月能获取的也就20抽,而这个游戏的出货期望为33抽。
白夜的国际服口碑不算差,由于经常有运营送抽的活动主题,运气一般的情况下一张6星卡也不是难题,但这些都要看国服运营如何做了。
国际服曾有过双UP池的出现,如果国服直接就改了说明运营还是上心的,如果原模原样就搬过来的话我只能劝你抓紧跑。
国服也避免不了和谐,除了加布料,更多的是对游戏中某个宗教势力的和谐,改名、改十字架要素,但总的来看还是不影响尝试的。
△我还以为雌小鬼唱诗班手里拿的是给日葵
小编归纳一下
这也是一款相对不错的二次元游戏,游戏的卡面、配音最重要的物品都得已保证,目前来看最大的劝退点就是发行商企鹅本身了,目前白夜国际服的流水也不要乐观,入坑需谨慎啊。
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