《小飞船大冒险》评价:类银的俯视角双摇杆STG 小飞船绘画
小飞船大冒险的战斗部分是特别传统的双摇杆STG玩法,如果玩过挺进地牢一类的游戏就可以特别轻松的上手。说到这种弹幕类游戏,很多玩家第一反应就是弹幕游戏最难玩了,根本不会躲。不过根据我个人尝试来说,横版动作类游戏对手残的标准是比弹幕大得多的,弹幕类本身不是难在躲,而是难在一边躲一边打。
好在这款游戏能开自动攻击,组合手柄操作还是特别丝滑的。而且游戏中不仅能翻滚闪避,还会逐步解开三个很最牛的主动技能,需要靠攻击积攒能量释放。壹个是stg游戏都会有的雷,清屏子弹还能晕眩敌人。
壹个是时之力,能够持续数秒减缓时刻的流动,但你自己不受影响。还有能召唤僚机辅助攻击,这些都算是开挂级别的能力了。更重要的是它可不是那种被一碰就碎的飞机,类银经常会有的典范设定,找到四个生活碎片就可以加一点血量上限,后面找全了顶尖能有十点,无脑吃伤害也没啥子难题。
这意味着即便你选顶尖难度也基本不会碰到特别难的地方,因此真的不用由于是弹幕类而担心。在游戏中玩家击败敌人后会增长经验,在足够之后就可以更新获取技能点来增加自己的攻击力、攻速、移速、暴击、射程等等十几项基础能力。
由于这个技能的加点是随加随去的,而且游戏的整体数值把握的特别好,因此不存在刻意去刷等级刷经验的时候,全程正常打通关就能满级。另外全部技能加满了也没有额外的成就,明显就是不鼓励玩家这么做。
毕竟你可以没有惩罚且任意时刻的加点去点,比如你在赶路途中,那就把加速度和移动速度加满,要打boss了再把更新点都加到输出上。前期啥子怪打不着又想风筝,就先集中在射程上,很是方便。
而在能力方面游戏分两大种,一种是能解开新区域的能力,毕竟游戏本身只是以飞机作为主角来创作类银而已,本质上你把它当成壹个人也没啥子难题。一开始玩家甚至会掉进水坑里,因此后续学到很多动作游戏里典范的闪避、冲刺也不会觉得突兀。
还有一种是遗物,提供很多战斗方面的被动能力,比如残血战神、几率无伤等等。有壹个很强力的是运用主动技能时有几率不消耗能量,在很多boss战中都可以靠它翻盘。
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