《重返未来:1999》评价:不错的神奇学题材回合制 重返未来1999贴吧
1999年注定是个不平淡的一年,全球末日预言成真,被称为“千禧虫”的末日事件发生,全球各国的人奋起反抗末日中出现的一连串超天然事件,连襁褓中的婴儿都要吸着奶嘴驾驶着婴儿车踏上战场,最终人类赢下了这场战斗,在后来各国领导人签下了1999年的保密协议,并对全全球的大众进行了记忆清除,这才有大家今天快乐高兴的生活。
试想一下,如果在当时如果人类没有赢得这场战争会发生啥子?人类的文明会因此而终结吗?
大家今天要评价的这款游戏就是严重违反了当年的保密协议,并以此为背景的卡牌回合制游戏《重返未来:1999》。
可以跳过的剧情
1999年最后一天,一场“暴雨”给天空倾泻——行人和墙壁在雨中剥落溶解,全球来到壹个崭新的旧时代。
除了主角以外的全部人都在暴雨之后消失,就像穿梭时空一般,主角则来到了过去的时代,在这之后每隔一定的时刻,天空中就会落下“暴雨”,“暴雨”落下的时刻越来越提前,而主角被这场“暴雨”送到了更遥远的过去。
对于主角而言,人类的未来就这样被一点一滴的被“暴雨”蚕食殆尽了。
在这个全球中还有着一帮专门研究神奇学的人,当然对于一般人而言,他们更像是超能力者,这群神奇学家所在的组织被称作“圣洛夫基金会”,而大家的主角则由于不受暴雨的影响被任命成了「司辰」(Timekeeper 时代见证者)。
她在“暴雨”引发的时代变化中穿巡,和助手十四行诗寻找其他察觉到异变前兆的,不同时代和民族的神奇学家伙伴,帮他们逃离“暴雨”。
以上便是游戏的主线剧情,这一次的游戏限量了主角性别,且不是哑巴,这虽然减少了部分代入感,但也使得剧情更像是一本小说。
游戏的题材是二游中曾经特别少见但近几年开始增多的神奇学题材,谜语人、超天然力量、基金会、诡异的怪物、杀戮,和其说是神奇学,不如说这是西方超天然力量题材的游戏。
游戏有着约半小时时长且不能跳过的新人序章,特别容易劝退玩家,但序章的剧情也还算不错,直接点名了这个游戏中最大的威胁“暴雨”,以及为何游戏的名字叫做“重返未来”。
在序章之后玩家就可以选择跳过剧情,但游戏的剧情还是挺有意思的,如果一直选择跳过,在后面的关卡中当你面对诡异的怪物以及画风时也许会不知所措。
△刚刚认识的姐姐何故会变成了敌人
△如何一眨眼就来到了画中全球
△这关的bgm以及巨物boss让人直掉san
传统的2D回合制方法
相对于不走寻常路的剧情,游戏的方法则相对一般了。
一般情况下,我方出场3名人物,1名人物作为替补,进行战斗。
一名人物一共有两个小技能和壹个大招,每回合右下方行动卡都会抽取7张上场人物的一星小技能卡,两张相同的小技能卡可以合成高星的技能卡并回复一点能量,高星的技能卡运用时会回复更多的能量,并会造成更多的伤害以及额外效果。
当人物的能量满了之后下一回合抽出来的技能卡必定会有人物的大招卡,而大招则是这些纸片小人直接释放,虽然也挺好看但不能跳过。
游戏的战斗主要还是围绕着上debuff,属性克制展开,敌我双方轮流行动的回合制在操作上并没有啥子难点,当然一直以来手机游戏,游戏的策略难度也不高,在练度高的情况下也是可以力大砖飞大部分关卡,游戏目前看来也没有PVP,对平民玩家而言也是相对友好。
迷途知返的抽卡
在三测中游戏除了传统二游的人物和人物技能养成以外,还有抽重复人物才能解开核心能力的“命座”体系以及抽卡价格和人物池相同的专武体系。在游戏福利不是一两百抽的情况下出这样的体系天然是被玩家们喷烂了。
在公开测试中,游戏的保底从原来的80发变成了70发,“命座”不再影响核心能力的解开而是数值的提高,最最重要的是它直接删除了武器池。
目前来说,只要靠做任务肝就能获取顶级武器卡,如果能一直保持下去就特别不错了。
游戏目前送抽卡资源的活动主题也不少,至少在现在游戏还是特别值得一玩的。
△类似深渊的副本,送的石头也不少
小编归纳一下
神奇学题材的游戏,光是剧情就是手机游戏中相对独特的存在,游戏的方法相对普通,但也有策略性在。
游戏的本质还是抽卡养成看剧情的二次元游戏,质量不差,如果你对剧情题材有兴趣那么在刚开服这个时刻点就特别值得入坑。
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