三国志2中文版 三国志2中文版单机版
各位老铁们好,相信很多人对三国志2中文版都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家同享下关于三国志2中文版以及街机三国志2赤壁之战出招表的难题姿势,还望可以帮助大家,化解大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
三国志2彩色中文版何者游戏大厅能玩
1、悟饭游戏厅汇集全网各式游戏类型,例如*热单机游戏,典范街机IP,还有各色网游,同样大家支持FC小霸王红白机游戏、GBA游戏、**C游戏、PSP游戏、MD游戏、NDS等好玩的游戏平台模拟器功能。
2、这款游戏质量综合超过了其前作《三国志:中原的霸者》,游戏*可谓大大增强。但和光荣企业所出的三国系列的不同之处在于这款游戏只有壹个剧本,由1***开始,人物出场的时刻和真正历史有一定的差距。不过其精细而富有趣味的特征是同时代游戏所不能比拟的。
幻想三国志2简体中文版下载
幻想三国志2和续缘篇主线剧情相同,现在下载的**集成了续缘篇,玩家一下子就能玩到新增支线和新增大结局。
详细地说:宇峻企业*钱妙法是把1个游戏分成2次出品。2005年10月出幻想三国志2正篇,12月出续缘篇+**策略捆绑销售。续缘篇只有一百M,等于于给正篇打补丁,体系中需装了正篇才能用。
正篇有2个大结局,分别是情定今生剧情的等到海棠的大结局,来世无尽剧情的等差点海棠大结局。
《幻想三国志2》续缘篇除新增了部分支线剧情外,增加2个大结局,等差点海棠却等到瑶甄,等到海棠之后,全体兄弟聚会饮酒。需完成特别复杂的“寻找黄老之字”支线,或“搜集暗行七君墨宝”支线。如果用续缘篇开始游戏,玩家的故事跟正篇基本相同。免cd的**只能从续缘篇开始玩,由于正篇没**。**玩家能用续缘篇开始玩是很快乐的,**玩家用69元买了正篇,如果想玩**大结局,需再花35元买续缘篇光盘,不能下载,由于下载的都是繁体版,**是简体版。(度娘是大陆站点,我只说大陆的事)
**的
(需不收费注册用户名)【用flashget下载】
【不能用flashget】
**补丁化解免cd、无法购物、无故跳出难题
用补丁覆盖文件后,*好从头开始新的游戏,不要读取进度,这样就能去掉多余的物品,物品栏放满了就不能得到新物品,若不能得到剧情物品,将无法玩下去。
【感谢☆月狂☆提供下载地址】
幻想三国志Ⅱ-续缘篇》(Fantasy Sango 2)幻想三国志2资料片繁体中文版(更新第二版免CD补丁)374m
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幻想三国志2地图
街机三国志2赤壁之战出招表
将七名以上的武将集中至同一国,然後将军备情形提高到满点(士兵数、训练度、武装),再将该国委任(然而要将观看战争画面的选项关掉)以後如果该国出兵攻打任何壹个**的话,都一定会战胜。
将第十国占领后,可以得到战利品,接着将军队撤离,等到敌军占领该国的时候,我方再出兵夺过来,这时就可以再一次得到战利品。
三国志2的基本信息
游戏类别:模拟游戏/不收费版/模拟游戏/动作类
整理时刻:2005-2-27 20:13:52
三国志2-霸王大陆是NAMCO企业于1992年为任天堂FC制作的历史战略类游戏,容量为2M。带电池记忆。为三国志-中原霸者续作。霸王大陆虽不及当今游戏那样画面精致,音质出色,但它的游戏*是当今游戏不能相比的。相信有不少中国电子游戏玩家是从当年接触霸王的大陆开始玩文字游戏的!
注:在1998年时NAMCO企业应广大三国游戏爱慕者所求,从头在PS游戏机上制做了三国志2-霸王大陆(PS复刻版),此复刻版不仅画面更加漂亮,游戏中的中文也大大增加,三国志2-霸王大陆是一款**的**三国游戏作品,其地位就等于于仙剑奇侠传之在于PC的RPG中一样,因此一定不会让你失望的。
三国志何者版*好玩
三国志的前面三代1、2、3我没有真正的玩过,由于一开始接触就是4代了,因此操作起来那三代觉得特别的麻烦,毕竟那时候的软件还是太弱小,不能那么人*化,不过我也是初略的尝试了一下,总是感觉并不是很好,有同志说三代很典范,也可以,毕竟创新出了4、5这样的典范游戏出来。不了解大家有没有玩过壹个MD游戏(也可以在以前的家用VCD上玩到)叫《三国乱世群英》,我后来终于找到这个版本,我发现它的很多概念提出的很到位,后面的三国游戏都用到过,大家能发现到了十代增加了壹个文战,才真正的把文*的影响体现出来,但《三国乱世群英》却很早的在战斗中发挥出了重要的影响。(偏题了……)三国的这三代作品我个人觉得没有很大的游戏*质,由于它的操作*不强,而且4、5代对它的继承*很强,因此不主推。
4、5代是三国志的巅峰时代,简洁的作战画面、开始成功的单挑画面、复杂的战略想法、开始分化的政治体系,让这两代游戏不可避免的成为典范,应该说大部分的三国迷是从这两部游戏开始自己的征途的。特别是在战斗中,给人的感觉很新。4代综合继承了3代的优点并进步了下去而且有很多的创造,不过5代玩起来和4代没啥子特别大的差异,只是一些细节上有所改变,但毕竟要比4代成*一点,因此*主推的是5代,这体现的KOEI的进步脉络。
6代老实说一个鸡肋产品,不过这也是KOEI的转型的壹个标志,从DOS到WINDOWS的转变和从5代的简洁操作给7代的繁杂的操作体系的转变,因此这代产品是必要的,但却没有啥子很有价格的游戏意义,有兴趣的人还是可以玩玩,毕竟从5代转变出来不要易,不过玩多了后面几代的同志也许会感觉6代等于的鸡肋。
7代算是WINDOWS操作体系上的**个典范,首创了个人玩法,更加细分了整个操作玩法,由于是个人玩法,增加了好友和兄弟概念。而且在更多的地方增加了现代游戏的精华(这指的是像排行、神仙、景物、希奇物品以及一些创新*的物品,这些是现代游戏中会经常加入的),使得游戏更具可玩*。不过*重要的是创新*的个人玩法:个人的剧情、各种卡片集中、游戏的多样*让大家可以反复的去玩,每种觉得都应该去尝试(我当年把吕布训练成军师,*后游*了5个君主去当军师),如何玩都不会腻,这是WINDOWS游戏的壹个重要方面。7代小编认为是一个典范之作不要质疑。
8代又算一个鸡肋产品,可以说和6代一样,一个转折,为了更好的推动9代的诞生而衍生的一款游戏;而相对于5代对4代的典范继承来说,8代又是对7代的壹个失败的继承,对7代的丰盛不够圆满,倒是操作起来和7代雷同而又不如7代,和5代的继承没得比。8代没有啥子好创造的点,因此只能平庸下去。
9代肯定是**的典范之作,谁都得承认。它虽然关掉了7代引以为典范的个人玩法,只剩下君主玩法,但独到的半即时战略战斗体系让大家着迷了,这是引用的《信长之野望》的内容,这个即时战略也许说一个动向,由于更具操作*。接着在界面上开始给3D化进步了,画面已经等于的漂亮,山丘河流以及所带来的战略变化,让三国丰盛了起来。还有就是把四个**的少数民族加了进来,也算一个改进。当然,9代由于关掉了个人玩法,失去了游戏的多样*,玩多了觉得没意思,但他在战略上面的丰盛*适合战略家们的口味(毕竟统一只能是靠武力的),因此还是成为了壹个典范。
我在思考10代应该如何改进的时候,我正在玩《太阁》,没想到10代把太阁5的全部的内容又搬进来了,因此对我来说,这款产品并不让我满意。10代言败了9代,而从头对8代进行了全方面的包装,用太阁5的内核去包装。它从头开始了个人玩法,并强化了个人的能力,体现出来了个人的影响。太阁5经过几代的进步,已经等于的成*,而三国10的引用显得很让人失望,毕竟真正要像太阁5那样玩的话,太阁实在是要典范得多,因此我个人对于这个产品是有些失望。但这并不是三国迷的想法,三国10的优点还是等于突出的:1、战斗玩法沿用了8代的策略样式,而不是半即时战略,从头对地形、战略、能力的影响进行了强化,使得战斗操作*等于强,这是它的壹个重头戏。2、个人玩法对8代的丰盛是根本*的,体现出了创新的一面,如果不在乎太阁5的力量的话,这个个人玩法还是要让人疯狂。3、个人的能力的体现增加了很多方面,像仙术,重要的是文战概念的提出,很及时,让历来的重武轻文的意识消失了。4、*后一点大家也许了解,就是传说中的**,也就是游戏本身的壹个*端****,这是现代游戏的壹个特征,不过我*终没打出来,绝望了,不过还是有键盘侠说打出来了。10代成为典范也是不可避免的。
11代,不能用鸡肋来说明它的失败,这太轻了。我没想到的是它同样言败了10代的路线(后来我估计这是KOEI走两种路线的策略,让人感觉每一代都很新鲜),走的9代的路线。单纯的对9代进行现代化的修饰,不排除它修饰的成功*,画面涣然一新,对地图、战略的进步也是很有成效的,但很明显——它不敢对9代的内核进行改动,而使得大家的等待落了空,也使得11代成不了典范。不过等中文版出来后**群众都来玩的时候,也也许会让它从头火起来,毕竟它对9代外观的修饰还是很成功的。而我只能从各个方面去解释典范。
这么多年下来的三国游戏(当然包括种类繁多的三国其他类游戏还有对KOEI全部游戏的大力支持)让我对三国有很大的了解,游戏和历史都是如此,相信大家也都是这种感觉。
*后主推大家去玩的: 5代 7代 9代还加上10代吧,这些都玩过了的话就能对三国志的进步有**的了解了,其他的产品大家可以去尝试,肯定也是有益的,但不能说哪代就是*典范的,毕竟游戏核心的定位不一样,也就不能排行,比如说吕布和郭嘉谁强?谁也不了解,侧重的路线不一样的。
关于本次三国志2中文版和街机三国志2赤壁之战出招表的难题同享到这里就结束了,如果化解了无论兄弟们的难题,大家特别高兴。