1. 首页 > 游戏攻略

坦克世界闪击战野生坦克

作者:admin 更新时间:2024-12-18
摘要:大家好,今天给各位分享坦克世界闪击战野生坦克的一些知识,其中也会对闪击战哪个轻坦厉害进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!一、坦克世界闪击战哪个坦克强在《坦克世界闪击战》中,每个坦克都有其独特的属性和特点,没有一种坦克可以绝对被称为最强。以下是一些在游戏中比较强大的坦克: M48A1:美国的顶级坦克,具有强大的火力和装甲。 E50M:德国,坦克世界闪击战野生坦克

 

大家好,今天给各位同享坦克全球闪击战野生坦克的一些姿势,其中也会对闪击战何者轻坦最牛进行解释,文章篇幅也许偏长,如果能碰巧化解你现在面临的难题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

一、坦克全球闪击战何者坦克强

在《坦克全球闪击战》中,每个坦克都有其特殊的属性和特征,没有一种坦克可以完全被称为绝顶。

下面内容是一些在游戏中相对强大的坦克:

* M48A1:美国的极致坦克,具有强大的火力和装甲。

* E50M:德国的极致坦克,具有高速和准确的火控体系。

* T62A:苏联的极致坦克,具有强大的火力和坚固的装甲。

* IS-7:苏联的极致坦克,具有强大的火力和精准的火控体系。

* 268工程:苏联的极致坦克,具有高速和精准的火控体系。

小编认为啊,在游戏中选择哪种坦克取决于玩家的个人喜好、游戏玩法以及当前的游戏情况。

二、坦克全球闪击战中的坦克真正的吗

**坦克全球闪击战中的坦克在一定程度上是真正的**。这款游戏中的坦克和实际的T-72坦克的外观特别相似,而且游戏画面逼真,能够呈现出真正的坦克战场。游戏中的坦克的损毁效果表现也特别真正。因此,可以说坦克全球闪击战中的坦克在某种程度上是真正的。

三、《坦克全球闪击战》强力坦克主推

坦克全球闪击战是拥有1亿注册玩家的坦克全球的手机游戏版,由全球知名战争网游开发商Wargaming研发,喜爱PC端坦克全球的小伙伴们快下载玩玩吧。今天给大家讲讲坦克全球闪电战何者坦克最好,给刚玩这款游戏的玩家主推一些坦克。

大家来解析一下,目前闪电战有3个民族可供选择分别是:美国、德国、苏联。

美国的极致车:M48A1、110E5、110E3

德国的极致车:E50M、E100、E100突击炮

苏联的极致车:T62A、IS-7、268工程

玩过的兄弟都了解,手机操控是很费劲儿的,想打对面弱点并不是很容易,地图不大地形崎岖不平,对车辆的机动性和俯仰角标准都很高。那么就标准车辆有不明显的弱点,也就是车体相对相对硬,而且有相对可靠的机动性才可以。

综上我认为中坦里面E50M还是相对可靠、重坦里面E100和-7都是不错的选择,E100打金币弹有足够的穿深和伤害,-7有够小的弱点和可靠的伤害。TD里面相对主推268工程机动和隐蔽都是很靠谱的,如果再选的话,就是E3正面无人能敌。

四、坦克全球闪击战啥子坦克好 坦克主推

1、一般情况下提议选择苏系重坦IS-7的路线,由于这是对新人最为友好的研发路线,各方面性能都相对平衡,没有明显的短板。

2、英系和日系都是装甲特别薄弱的,火炮对于地形等方面标准相对高,适合老手玩家运用,新人是难以驾驭的。游戏主要还是靠技术,没有技术的情况下坦克再好也是在顶级房中被虐的节拍。因此提议新人玩家没有3000场以上不要碰金币车。

3、德系重坦是属于速度慢、装甲厚、炮穿深进度高,新人可以运用。苏系重坦分为两条路线,IS-7路线是高速重坦,速度快、火力强,然而精度一般,而IS-4路线则是hi速度慢、装甲厚、火炮精度高,对于走位好的玩家抗线能力特别强。美系重坦装甲中上,炮塔装甲特别高,速度一般、俯角好,对地形的适应性较强,然而需要一定的操作诀窍。英系重坦速度很慢,而且坑车和白板期长,需要经过长时刻的研发才能独当一面,装甲都是还可以的,射速快、精度高,然而对于新人玩家来说特别不友好。

五、《坦克全球闪击战》野队作战思路

这次为大家带来的是《坦克全球闪电战》野队作战思路和在野外时普及隐蔽视野姿势。主要是一点点经验之谈,希望可以帮助到给小伙伴进步胜率。

1、车型定位

目前版本低速重坦崛起,例如老鼠,五式重。这类车确实加强许多,无论火力,装甲和血量都有明显提高。然而这只是相较于以前版本来相对。纵观目前野队环境,这类车还是很弱。缘故就是现在的节拍太快,根本发挥不出一夫当关万夫莫开的影响。加上E5的削弱,导致了10级重坦的综合洗牌。个人认为现在绝顶的10级重坦是113,也就是各位调侃的8级绝顶HT。无论机动,有效DPM都是极致。有玩家会说215B的DPM比113高,各位忽略了一点,DPM是在双方平地对抽计算出的,215B的DPM有时根本发挥不出来,而且113一炮440,215B只有400,孰高孰低就不用多解释了吧。而且113机动甩各种10MT三条街,很多别的车干不了的活它可以干。然而113的缺点就是装甲不靠谱,这是高速重的通病。(E5除外,这货才是坦克全球的主战坦克。)

高速重可以客串MT的排头兵,帮助己方MT打开局面,顶在MT的第一线吊打对方MT。以这类车的装甲对付MT简直就是爸爸打儿子。如果一根筋的去和对方铁王八对抽的话,那就希望兄弟们好运。高速重是决定整个战场胜负的车,而不是MT。MT的定位是用来带节拍的。高速重决定的是局部主力战场的胜负,MT带的是整个战场的节拍,包括火力支援,转场游走,视野提供甚至是一线卡点,说白了就是万金油。

TD,LT,SPG这三类车决定不了胜负,带不起节拍暂且不说了。

2、关于战机把握

大家都了解坦克全球的地图大部分都是两条或者三条战线,而且车型分配不均匀,这就导致了每条线的人数优劣不一样,我经常能看到野队一方一辆车卡住另一方好几辆车很长时刻,这是为啥,三个字没脑子。十几秒能化解的战斗非要拖到几分钟开外,拖到人家的优势路打通包抄劣势路,问一下各位被一辆车卡住的几位,你们是不是肉?整张地图是整个战场,那么这条线就是局部战场,局部以多打少,还客客气气的你打我一炮,我还你一炮。脑子进水了?还是对面太牛逼?五个人吃不了壹个?能30秒化解的战斗要拖到1分钟?这一段时刻对方就能打通你们另一条线的兵力部署防线导致地图控制范围四之有三在人家的掌握中,你们还玩个屁。对方车亮的差不多了还客气啥,以多打少的,以强打弱的局部的战机一定要把握住,迅速吃掉,不要让对方支援过来,那就形成了壹个均势局面,杀敌一千自损八百的局面,那时候再去强攻就晚了。因此说地图是个好物品,按大键盘的+号就能放大,那才是你该关注的地方而不是死盯着准星。

3、关于高效率都是黑枪黑出来的

这是个老生常谈的话题,不是针对谁,这话能从啥子人嘴里说出来我想各位都明白。缘故就是这类人不够虚心,夜郎自大。高效率的胜率不一定高,然而低效率的胜率肯定低。由于这类人在战场上存在的意义就是饺子,就是给别人的数据金字塔送砖的。如果我玩的是眼车我会相信我身后的1个1000效率的黑枪玩家也不愿意看到身后有3个500效率的玩家支援,我打92LT三环的时候经常遇到这种情况,人家1000效率的炮炮见血,3个500效率的都命中不了,这就是效率的高低体现。因此我就指着500效率的鼻子说:你就是不行。如何着吧。你的胜率和场均经验是和你的效率值成正比的。多静下心来想想自己的缘故,这点很简单何故都做差点。很多四五万场的玩的那真叫壹个佩服,佩服他们是如何坚持了这么多场次的。你黑枪都黑不明白有啥子资格说效率都是黑出来的。

4、关于黑枪(没错,就是黑枪)

黑枪这个词的定义因人而异,地图一角蹲一整场这不是黑枪,这是SB。如果双方的眼车都会玩的话,就没有黑枪这个词,黑枪就会变成火力支援。会玩的眼车都是根据战场形势变换而转移眼位点亮对方。眼车都去1线了,蹲坑的还在0线等着对方亮这不是守株待兔吗?现在的地图改的都不适合黑枪了。而且新出的图布拉格,巴黎之类的,就没有大空地的大图。黑枪也是需要跟进的,都超出你的观察范围了,别人给你点亮了你也黑差点啊。场均伤害不是黑枪黑出来的,是看你知不了解你开的车是有轮子的。

5、关于组队

组队你是要娱乐还是胜率,这就看车型配置了。三MT,二MT一高速重,这都是为胜率而组的。查狄伦我会单说这个没有攻坚能力的车。三MT就不说了,三个流氓走一起占对方实惠。单说二MT一重坦。这种配置主角是MT,HT只是给MT当小弟的,干脏活累活的。伤害你扛,火力你吸引,挨打的是你,吃肉的是MT。由于如果MT死了,HT的功力就废了一半,你对战局的影响会下降一半。而且有时候战局需要MT会转场把你扔在这里也就等于于把你卖掉。然而,这种配置很容易提高胜率。因此组队前要明白是娱乐还是胜利。1LT和2SPG这个配置对战局影响不大。

6、查狄伦25T

这车定位很奇葩,不能当单纯眼车,不能当黑枪车。它属于抢位,搅屎棍的人物。开局抢有利位置接着等待队友跟进,再转移去对方薄弱部分搅和,抓住落单的啪啪啪一顿耳光打死,走人再继续重复这样。因此说大家都叫它流氓。怂逼就不要玩查查了,丢人。浪费机动和爆发。

7、关于中坦

骑兵就是说的中坦,骑兵去正面打重甲兵和长矛兵就是找死。骑兵的影响就是奔袭,夹击,绕后。来得快去得快。恶心了别人,高兴了自己。只为了打输出而不管胜负的中坦太多了,这种中坦的存在就浪费了15个人位置的1个。恶心了队友,高兴了别人。对团队贡献不是你打几许伤害,而是你控制了整场地图的几许。为啥大耳贼和碧眼贼联手干不过壹个曹阿瞒,人家曹贼控制了天下十个州,蜀吴加起来只不过扬,荆,交,益四州。人家有大把的迂回活动主题空间,你拿啥子跟人家打。对方控制了地图上各种有利位置把己方压缩到一角,这跟砧板上的鱼肉有啥不同差异,失败只不过是看对面进食的快慢而已。这就是中坦该做的,尽也许的多控制地图范围。这才一个牛逼中坦该做的事务。

8、隐蔽,视野

作为眼车第一位需要提高的不是视野,而是隐蔽。空有500的视野也点亮不了壹个50隐蔽值100米外草中的62式。相反390视野的62可以平地300米点亮百夫长而且做到自己不亮。这就是隐蔽优先度大于视野的缘故。拿140来说440米平地点亮老鼠,而且开炮,老鼠只能被动挨打,而且中间没有草丛的情况下老鼠是亮不了开炮的140的。445米是极点点亮距离,1000视野的车也点亮不了446米0隐蔽的车。点亮距离=视野-(视野-50)*敌人的伪装值,自己去计算吧。草丛,倒下的树都可以额外提供你的隐蔽值。这就考验你对地图的领会和熟悉程度了。

OK,这篇文章小编将到此结束,希望对大家有所帮助。