主线剧情啥子意思 主线剧情模板
摘要:我目前刚做到去须弥港口,后面就不想玩了。怎么说呢,原神的剧情刚刚玩很有兴趣,无论是温迪的传说任务还是主线万叶挡下雷神的一刀,那个时候都觉得很有趣。但后面自己越来,主线剧情啥子意思 主线剧情模板
我目前刚做到去须弥港口,后面就不想玩了。如何说呢,原神的剧情刚刚玩很有兴趣,无论是温迪的传说任务还是主线万叶挡下雷神的一刀,那个时候都觉得很有趣。但后面自己越来越忙了,开层岩那段时刻基本和退坑了差不多。须弥开了之后又过来接着玩了,基本全程跟着up主发的策略走。
我觉得很多人过壹个游戏的剧情都是希望一次性体会到壹个完整节点的,比如在金苹果岛,任务是按每个人物来的,我当然希望尽快完成,虽然这个任务持续时刻很长,但我觉得一般人还是希望出壹个任务我当天就完成壹个任务,只是每个人物的独立任务太长了,而且剧情上也是很俗套,比如辛炎的任务仍然是老一套的实现愿望(即便是俗套的剧情仍然可以完成的很好,比如温迪的传说任务,故事上看来很简单,但完成度很高),时刻紧张的人看见没有诚意的故事只会更烦躁。
原神现在就一个池子,你故事拉得再长,大家都是刚出没几天或者攒到后面一次清光,接着其他时刻继续上线做每天打卡上下班。即便是在没有跳过剧情这个选项,仍然很多玩家不看剧情的,点个自动播放一只手狂按右下角出现对话的地方,另一只手刷抖音。
你要是不喜爱看剧情玩其他游戏呗?然而很多人就是来养成人物的。剧情加上跳过,你可以说让很多人被迫看完剧情,少一点“云”玩家,但不爱看就是不会看。
玩家的时刻是有限的,虽然原神基本给每个活动主题都是给出很长时刻,小活动主题都有12-15天的时刻,但实际上一般人都是当天活动主题任务当天完成,当你的任务很长很繁琐的时候,玩家只会很焦虑。
想要了解更多资讯,记得点击关注噢。
这篇文章小编将由6Z6Z原创,欢迎关注,带你一起长姿势!