《合金弹头:觉醒》评价:还是熟悉的合金弹头味 《合金弹头:觉醒》比赛
在炮火纷飞,子弹如雨点一般密集的战场上,身着轻装的主角不慌不忙地铺开一张野餐巾,淡定地盘腿坐下,从包裹里拿出一枚饭团津津有味地享用。不论附近敌人的炮管怎样嘶吼,也不能阻止她在尸山血海中享受片刻宁静。
反差巨大、无厘头的镜头描写一直是《合金弹头》系列的显著特色。这个首发自1996的典范系列一直是横版动作STG游戏中的常青树,从二十六年前到现在续作和二创层出不穷,一直焕发着惊人的活力,而今,玩家们又迎来了一款《合金弹头》系列的正统续作,它就是由SNK正版授权,企鹅天美职业室研发的《合金弹头:觉醒》。
高度还原记忆中的“典范”
《合金弹头:觉醒》的核心方法仍是控制人物在横版地图上STG、闯关、冒险,而且能感受到,游戏真的在还原“典范”上下了一番功夫。
进入游戏后,一股熟悉的感觉便给我扑面而来。虽然《合金弹头:觉醒》采用了更为精细的3D画面,但依然没有丢掉《合金弹头》系列搞怪、无厘头的特殊风格,看到这些表情奔放,动作夸大,毫不吝啬地给玩家展示自己性格的人物,真是勾起了我许多有趣的回忆。
能听出来,有不少取自前作的背景音乐和各类音效,部分不可缺席的语音更是准时到场,玩家通过关卡后那句“没事,俺不累”,或是拿到H弹时富有磁性的“好尼玛性感”,这些有趣的空耳还是让我忍不住会心一笑。不只如此,记忆中那些典范人物也没有迟到!包括以马可为首的主角团游隼小队和麻雀小队,还有诸如百太郎、相川留美、维克多、米娅等典范NPC,偷偷告知你们,马可在本作中,也总是甩着他那滴流不下去的大鼻涕。
浅玩过几关后,第一感觉就是游戏的操作手感等于不错,尤其是这干脆、爽快的STG手感,对味了。平台跳跃出现的频率不高,但依旧是我这样手残党的克星。除了这些,《合金弹头》系列中一些具有特色的地图交互方法,诸如解救俘虏、挖掘彩蛋、驾驶载具、破坏地形等,在手机游戏中也到了最大程度的继承。
让我感到特别爽快的另壹个缘故是游戏中的重火力实在太强大了!而且还有丰盛的选择。原作中典范的H弹、L弹、I弹等,都能在闯关的经过中获取,还有一些新的特色武器,比如拳套枪、锯片枪等,酷爱用小刀的玩家总算有了更好的选择。载具相比前作则更加强大,像是机关枪骆驼或SV001变形坦克,拿到就是一波横扫千军。
游戏中还复刻了不少典范关卡,许多场景都能或多或少看到前作的影子。比如说这块出现在游戏前期刻满奇异文字的巨型石碑,一眼就能看出它是来自于《合金弹头3》的火星人石碑,我在其后的石碑追逐战中紧张到呼吸都屏住了,还原程度直接拉满。
了解过前作的玩家都了解,《合金弹头》系列热衷于在细节上给玩家埋包袱。你仔细看看,地图边缘是不是藏着一块马上碎裂的墙壁或一条幽深的小径?多路线选择一直是《合金弹头》系列的典范设定,在《合金弹头:觉醒》中也不例外,玩家想去哪,就去哪,不同路线不仅会遭遇大不相同的敌人,甚至场景和战斗机制也会发生一定变化,整体难度和游玩尝试会产生较大差异。
还有《合金弹头》中最最最有趣的各种彩蛋,本作也几乎壹个不落。例如触发一定条件后,人物会变身,在游戏中,如果玩家操作的人物毫不节制地暴饮暴食就会变成壹个可人的小胖子,虽然能打得更远,但走路总会大喘气,除了这些之后,待机打瞌睡、掏内裤送道具、社长的公文包等玩家们津津乐道的典范彩蛋也有出现,进一步强化游戏无厘头风格的同时,也为游戏增添了不少趣味。
更加适配移动端的新设计
虽然《合金弹头:觉醒》在还原“典范”上着了许多笔墨,但本作完全不是将街机作品和手机生硬地缝在一起,游戏还是有许多适配移动端的最新设计,即便没有摇杆、没有按键,游玩起来也特别舒适。
首先要提到的是游戏的操作玩法,相信很多手机游戏玩家都有这样的体会:划屏的灵敏度太高,将准星精准定位到某处的经过简直令人抓狂,因此加入辅助瞄准功能在STG类手机游戏中不是啥子新鲜事。但自瞄也存在一定的弊端,当准星牢牢系在某个敌人身上时,玩家便无法灵活切换更具威胁的攻击目标,或是瞄准敌人的弱点。
《合金弹头:觉醒》化解这个难题的方式挺巧妙的,玩家只要长按STG按钮,自动瞄准就会瞬间变为手动瞄准,以便在必要时刻瞄准自己想要的位置。两种STG玩法的灵活切换一定程度上弥补了各自的缺陷,在保证玩家STG手感舒适的前提下让操作变得更加流畅。
《合金弹头:觉醒》另壹个创举是在游戏中为人物加入了二段跳和技能,这些玩意儿在手机游戏里也许已经见怪不怪了,然而对于《合金弹头》系列来说,这却是一次最新的尝试。
这些最新机制,大大进步了游戏的容错率,二段跳能让玩家更为灵活地躲避密集的弹幕,极大降低了玩家的练习成本,让游戏具备更好的包容性,休闲玩家也能在其中轻松尝试游戏趣味。
另一方面,人物技能不只是用来清屏的充能大招,不同人物的技能还可以打出超强combo,例如马可增加大量攻速的“子弹时刻”就能和各种击中触发类技能配合打出高额伤害,增强游戏策略性的同时,也给玩家提供了更多的战略选择。
最后要说的是《合金弹头:觉醒》合理改制了关卡,并加入了更多好玩的新玩法。本作略微缩短了单个关卡的流程,并加快游戏节拍,打一关大概也就三四分钟吧,还是挺适合在碎片时刻玩玩的,契合手机游戏短、平、快的需求。
下面来看看觉醒加入了哪些新方法,大概可以分为人物养成、地图寻觅、肉鸽闯关等几种,那就说说肉鸽方法的追捕规划吧,在该玩法中,玩家每次重开都会获取效果截然不同的强化,走给不同的流派,如弹幕流、召唤流、黑洞流等,因而每一次游玩都有不同的新鲜尝试。这些新内容的加入让游戏尝试更加丰盛,成熟的方法玩法也值得玩家投入精力去寻觅,大大提高了游戏的耐玩性。
小编归纳一下
虽然这次是在手机平台上玩到的《合金弹头》续作,但《合金弹头:觉醒》的表现意外地杰出,不但继承了系列作品许多典范内容,带给玩家最纯粹的枪战爽感,而且在适配移动端方面做出了一定方法和操作上的革新,无论新老玩家都能轻松上手,期待我能在后续更新中玩到更多《合金弹头》系列的典范内容。
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